인페르노 B 사이트, 바나나 궤도는 직선이 아니다: 2층 아래 플랜트 지역의 세 가지 유틸리티 계산법

2026년 11월 4일 03:00:08

인페르노 B 사이트 공략의 핵심은 연막과 화염병, 섬광의 타이밍이다. 배럴 연막, 모래주머니 화염병, 관 자리 섬광의 순서와 위치가 승패를 가른다. 이 글은 프로 수준의 유틸리티 활용과 포지셔닝을 분석한다.

1. 배럴 연막과 모래주머니 화염병: 누가 먼저 써야 하는가

공격진이 바나나 궤도에서 진입할 때 첫 관문은 배럴이다. 많은 팀이 배럴 연막을 먼저 쓰고 모래주머니 화염병을 던지지만, 이 순서는 연막이 터질 때 CT가 이미 관 자리로 후퇴해 화염병이 허무하게 낭비된다.

더 합리적인 순서는 반대다. 먼저 모래주머니 화염병을 던져 CT를 모래주머니 뒤에서 몰아낸 후 배럴 연막을 쓰는 것이다. 화염병의 목적은 킬이 아니라 CT를 '배럴 입구를 볼 수 있는 위치'에서 쫓아내는 것이다. 화염병이 떨어지면 CT는 관 자리로 후퇴하거나 2층 아래로 붙는 두 가지 선택만 가능하다. 전자는 배럴 입구 시야를 확보하게 하고, 후자는 연막 후 벽을 따라 B 사이트로 진입하는 경로를 열어준다.

간과하기 쉬운 디테일: 모래주머니 화염병은 너무 깊게 던지지 말 것. 모래주머니 뒤쪽까지만 태우면 충분하다. 너무 깊게 던지면 CT를 관 자리의 최적 각도로 몰아넣어 오히려 처리하기 어려운 포지션을 만들어준다.

2. 2층 아래 플랜트 지역의 포지셔닝: 관 자리는 끝이 아니다

2층 아래 플랜트의 핵심은 '설치' 자체가 아니라 설치 후 어디에 서는가이다.

관 자리는 가장 흔한 기본 위치지만 구조적 약점이 있다. 시야가 관에 의해 두 갈래로 나뉘어 바나나 궤도 방향은 볼 수 있지만 경찰서 쪽에서 우회하는 CT의 경로는 완전히 볼 수 없다. 따라서 관 자리의 가치는 조준이 아니라 '시간 끌기'에 있다. CT가 당신을 제거하기 위해 유틸리티를 써야만 하게 만드는 것이다.

실제로 연습할 가치는 관 자리와 2층 아래 사이의 횡이동에 있다. 설치 후 바로 관에 붙지 말고 2층 아래 가장자리에서 0.5초 멈춰 바나나 궤도 방향의 발소리를 들어라. CT가 경찰서 방향에서 오면 발소리가 오른쪽 뒤에서 먼저 들리고, 바나나 궤도에서 복귀하면 정면에서 들린다. 이 정보가 관에 붙을지 2층 아래로 숨을지 결정한다.

많은 팀이 여기서 손해를 보는 이유는 관 자리를 고정된 답으로 생각하기 때문이다. 관 자리는 '정보 위치'이지 '안전 위치'가 아니다.

3. 리테이크 섬광의 타이밍: 연막 속에서 쓰지 마라

CT가 B 사이트를 리테이크할 때 가장 흔한 실수는 바나나 궤도 연막이 아직 걷히지 않았을 때 섬광을 쓰는 것이다. 연막 속에서 터진 섬광은 연막에 가려져 공격진이 느끼는 화면 백지 시간이 줄어들고, 자신의 리테이크 방향을 노출시킨다.

더 안정적인 방법은 연막이 걷히기 2초 전까지 섬광을 아끼는 것이다. 이때 공격진의 주의는 연막 가장자리에 쏠려 있고, 모래주머니 방향에서 터진 섬광은 그들이 관 자리에서 고개를 내미는 순간을 정확히 덮는다. 섬광은 '진입'이 아니라 '초 읽기'를 위한 것이다. 킬이 아니라 2초의 위치 차이를 벌어주는 것이다.

화염병이 남아 있다면 섬광 뒤에 2층 아래 플랜트 지역의 설치 지점에 던져라. 섬광이 맞지 않아도 화염병이 공격진을 사이트 밖으로 몰아내어 CT가 더 익숙한 바나나 궤도 교전으로 끌고 갈 수 있다.

마무리

인페르노 B 사이트는 유틸리티 개수의 싸움이 아니라 순서의 장부다. 배럴 연막, 모래주머니 화염병, 리테이크 섬광의 위치와 타이밍이 2층 아래 플랜트에서 주도권을 결정한다. 이 라인을 연습할 때는 투척 지점을 외우기 전에 '누가 먼저 쓰고, 누가 나중에 쓰며, 어느 단계에서 쓰는가'를 먼저 생각하라. 그래야 유틸리티가 당신을 위해 결정을 내린다.