바나나 길의 '퇴로 비용': 인페르노 2층 아래 플랜트 지역, 연기 하나로 공방 타임라인을 바꾸는 방법

2026년 11월 9일 03:00:10

인페르노 B 사이트의 핵심은 2층 아래 플랜트 지역의 퇴로를 누가 먼저 차단하느냐에 달려 있습니다. 연기와 화염병의 우선순위를 바꾸면 같은 세팅으로도 방어 측의 회전 타이밍을 완전히 흔들 수 있습니다.

바나나 길에 대한 논의는 늘 '누가 먼저 나무판에 닿느냐, 누가 먼저 돌바닥 화염병을 던지느냐'에 머물곤 합니다. 하지만 이 지역의 주도권을 실제로 결정하는 것은 첫 번째 유틸리티가 아니라, 2층 아래 플랜트 지역의 퇴로를 누가 먼저 차단하느냐입니다. 다시 말해 인페르노 B 사이트는 '두 개의 진입로, 하나의 퇴로' 구조입니다. T는 바나나 길로 들어오고 CT 진입로나 2층으로 보충되며, CT는 CT 진입로로 돌아오고 2층으로 후퇴합니다. 상대의 퇴로를 먼저 끊는 쪽이 교전을 사냥으로 바꿉니다.

1. 2층 아래는 '거점'이 아니라 퇴로 허브

2층 아래 플랜트 지역(흔히 '2층 아래'라고 부름)의 특별함은 T의 플랜트 위치이자 CT의 재진입 통로라는 점입니다. CT가 CT 진입로로 들어오면 첫 발이 닿는 곳이 2층 아래 가장자리이고, T가 바나나 길에서 밀고 들어오면 마지막으로 정리해야 하는 곳도 이곳입니다. 따라서 이곳은 자연스럽게 양방향 병목이 됩니다.

여기서 쉽게 간과되는 계산이 있습니다. T가 바나나 길에 투자하는 각 연기는 CT 진입로 시야만 막는다면 이득은 '총선 하나 감소'입니다. 반면 2층 아래 보충 경로를 막는다면 이득은 '퇴로 하나 감소'입니다. 전자는 정보 계산이고 후자는 시간 계산입니다. 프로 팀의 차이는 연기를 정확히 던지느냐가 아니라 연기가 시야를 사는지 퇴로를 사는지에 있습니다.

구체적인 예를 들어보죠. T가 나무판 뒤에 모여 첫 연기로 CT 진입로를 막고 두 번째 화염병으로 2층 아래를 압박합니다. 이 조합의 암묵적 가정은 'CT가 CT 진입로로 재진입할 것'입니다. 하지만 CT가 2층으로 우회하거나 아예 돌아오지 않고 T가 플랜트를 설치한 후 재진입을 노린다면, 이 유틸리티는 반쪽짜리 티켓만 산 셈입니다. 반대로 T가 먼저 2층 입구를 막는 연기를 던지고 바나나 길을 압박하면 CT의 재진입 경로가 하나로 압축되어 실수 허용 범위가 절반으로 줄어듭니다.

2. CT의 '지연'은 수동이 아니라 가격 책정

CT의 B 사이트 유틸리티 논리는 흔히 '시간을 끌며 재진입을 기다린다'로 요약됩니다. 하지만 더 정확히 말하면 CT는 유틸리티로 T의 퇴로에 가격을 매기는 것입니다.

돌바닥 화염병 하나, 바나나 길 입구 연기 하나는 표면적으로 길을 막는 것처럼 보이지만 실제로는 T에게 이렇게 말하는 것입니다. "이 지역에 들어오려면 연기 하나, 각도 정리 한 번, 플랜트 설치 창 한 번을 지불해야 한다." T의 공격 예산에서 연기와 화염병은 한정되어 있고, CT가 하나를 더 강요할 때마다 T의 잔여 여유는 줄어듭니다. 2층 아래는 특히 그렇습니다. CT가 2층 입구에 연기를 남겨두면 T는 플랜트 설치 후 2층으로 후퇴해 CT 진입로 재진입을 견제하려 할 때 연기를 먼저 깨야 하고, 그 연기를 깨는 2초가 CT의 재진입 창이 됩니다.

여기서 저평가되는 세부 사항이 있습니다. 2층 아래 플랜트 지역의 설치 위치 선택 자체가 퇴로를 사는 행위입니다. CT 진입로에 붙여 설치하면 퇴로는 짧지만 CT 진입로 총선에 노출되고, 바나나 길에 붙여 설치하면 퇴로는 길지만 설치 시 등이 2층을 향합니다. 프로 선수의 기본 선택은 '가장 안전한 설치 위치'가 아니라 '설치 후에도 버틸 수 있는 위치'인 경우가 많습니다. B 사이트의 잔여 상황에서 이기는 쪽은 보통 설치한 사람이 아니라 설치 후에도 총을 보태줄 수 있는 사람이기 때문입니다.

3. 유틸리티 라인 재훈련 논리: '어디를 막을까'에서 '몇 초를 살까'로

이 라인을 훈련에 적용하려면 계산 방식을 바꾸는 것이 좋습니다. '이 연기는 CT 진입로를 막는다'가 아니라 '이 연기는 몇 초를 사는가'로 기록하세요.

  • CT 진입로를 막는 연기는 T가 플랜트에 진입하는 첫 시야, 약 2~3초의 총선 공백을 삽니다.
  • 2층 입구를 막는 연기는 CT 재진입 경로가 압축된 후의 우회 시간을 삽니다. 가치가 더 높지만 타이밍 의존도가 큽니다.
  • 돌바닥 화염병은 CT의 전진 의지를 사는 것이지 위치를 사는 것이 아닙니다.
  • 바나나 길 입구 화염병은 T의 집결 리듬을 사서 미루거나 앞당기게 합니다.

실제로 재훈련이 필요한 것은 이 네 가지 유틸리티의 순서입니다. 많은 팀이 B 사이트에서 지는 이유는 유틸리티를 잘못 던져서가 아니라 순서가 반대이기 때문입니다. CT 진입로를 먼저 막고 바나나 길을 압박하면 CT에게 '들어온다'고 알리는 셈이고, 바나나 길을 먼저 압박한 뒤 2층을 막아야 퇴로와 시야를 분리해서 살 수 있습니다. 순서가 바뀌면 같은 연기 세트의 가치가 재진입 주기 하나만큼 차이 납니다.

마지막으로 선수 노트식 알림입니다. 인페르노 B 사이트는 '누가 에임이 강한가'가 아니라 '누가 먼저 상대를 한 길로 몰아넣는가'입니다. 2층 아래 플랜트 지역은 오프라인에서 한 판을 따로 열어 한 가지만 연습할 가치가 있습니다. 연기가 떨어지는 바로 그 순간, 이 연기가 시야를 사는지 퇴로를 사는지 명확히 생각하는 것. 이 점만 확실히 하면 바나나 길의 계산은 끝납니다.