Inferno B 사이트에서 2층 아래를 엄폐물로 착각하는 경우가 많다. 하지만 그곳은 시간을 담보로 잡는 자리다. 연막, 섬광, 화염병이 각각 무엇을 담보하는지, 그리고 그 대가를 언제 갚아야 하는지를 분석한다.
Inferno B 사이트를 공략할 때 많은 팀이 2층 아래를 '사람이 설 수 있는 엄폐물'로 생각한다. 하지만 직접 올라가 본 사람은 안다. 그곳은 숨는 자리가 아니라, 아이템으로 시간을 담보 잡는 자리라는 것을. 올라서는 순간, 이미 미래의 초를 빌리고 있는 것이다. 이 글은 '어떻게 던지는가'가 아니라 '던진 후 무엇을 빚지는가'에 대한 이야기다.
첫 번째 담보: 바나나 길 통나무 앞 연막, '누가 먼저 보는가'를 산다
T 진영이 바나나 길에 진입할 때 첫 연막은 보통 통나무 앞에 떨어진다. 많은 이가 이 연막이 CT의 시야를 막는 용도라고 생각하지만, 실제로 담보하는 것은 '첫 총의 소유권'이다. 연막이 떨어지기 전 2초, CT가 모래주머니 뒤에 서 있다면 바나나 길을 보는 각도는 비스듬하다. 연막이 떨어지면 이 각도는 두 갈래로 갈라지고, CT는 연막 가장자리로 전진하거나 석판 뒤로 후퇴해야 한다.
중요한 것은 연막 자체가 아니라, 연막이 떨어진 후 CT의 선택이다. 만약 그가 연막 가장자리로 전진한다면, 그는 당신이 연막을 통과하지 않을 것에 걸고 있는 것이다. 만약 석판 뒤로 후퇴한다면, 바나나 길의 '첫 접촉권'을 당신에게 넘겨준 것이다. 이 두 선택은 완전히 다른 아이템 라인을 요구한다. 전자라면 화염병으로 그를 움직이게 해야 하고, 후자라면 섬광으로 석판을 선점해야 한다.
나는 이 연막 후에 바로 돌격했다가 연막 가장자리의 CT에게 한 발에 정리되는 팀을 너무 많이 봤다. 이유는 간단하다. 연막은 담보이지, 면제가 아니다. '시야 차단'이라는 시간을 빌렸다면, 화염병이나 섬광으로 갚아야 한다. 갚지 않으면, 연막이 걷히는 순간 원금과 이자가 함께 청구된다.
두 번째 담보: 2층 아래 창문 섬광, '사이트 내 회전 비용'을 산다
2층 아래 창문은 Inferno B 사이트에서 가장 과소평가되는 아이템 위치다. 창문에 선 사람은 사이트 내 관 위치와 CT 스폰 방향의 대각선을 볼 수 있다. 많은 이가 여기서 섬광을 던져 사이트 안의 적을 실명시키려 한다. 하지만 진정한 가치는 이 섬광이 '사이트 내 수비수의 회전 비용'을 담보한다는 데 있다.
무슨 뜻인가? 사이트 안의 CT가 바나나 길을 향해 있다면, 2층 아래 창문으로 몸을 돌리는 데 약 0.5초가 걸린다. 이 0.5초 동안 그는 바나나 길의 진입도, 창문의 섬광도 볼 수 없다. 당신이 이 섬광을 던지는 것은 그를 실명시키려는 것이 아니라, '돌게' 하려는 것이다. 그가 돌면 바나나 길의 총선이 0.5초 비고, 돌지 않으면 창문 섬광에 실명되어 어차피 대응해야 한다.
따라서 이 섬광의 가치는 명중률이 아니라 '강제 선택'에 있다. 두 총선 사이에서 0.5초 안에 이지선다를 강요하는 것이다. 이것이 담보다. 섬광 하나로 그의 결정 지연 0.5초를 산 것이다.
하지만 함정이 있다. 많은 이가 섬광을 던진 직후 창문에서 머리를 내밀었다가, 사이트 안에서 실명되지 않은 두 번째 적에게 정리된다. 이유는 이 섬광이 '한 사람의 회전'만 담보했지, '사이트 전체의 실명'을 담보한 것이 아니기 때문이다. 창문에서 나오기 전에 사이트 안에 몇 명이 있는지 확인해야 한다. 한 명이면 섬광 후 바로 나가고, 두 명이면 섬광은 시작일 뿐이며 연막으로 두 번째 총선을 차단해야 한다.
세 번째 담보: 관 위치 화염병, '수비 복귀 경로의 폭'을 산다
관 위치는 B 사이트 내의 핵심 엄폐물이다. T 진영이 폭탄을 설치한 후, 관 위치의 CT는 가장 큰 위협이다. 많은 이가 여기서 화염병을 던져 그를 관에서 몰아내려 한다. 하지만 이 화염병이 실제로 담보하는 것은 '수비 복귀 경로의 폭'이다.
관 위치의 CT가 화염병에 밀려 후퇴하면, CT 스폰 방향이나 경찰서 방향으로만 물러날 수 있다. 이 두 방향은 완전히 다른 복귀 경로를 의미한다. 전자는 빠르고, 후자는 느리다. 당신이 이 화염병을 던지는 것은 그를 태우려는 것이 아니라, 그를 대신해 경로를 선택하는 것이다. 그가 빠른 쪽으로 후퇴하면 사이트 안에 한 명을 남겨 지켜야 하고, 느린 쪽으로 후퇴하면 사이트 안의 인원을 바나나 길 지원에 보낼 수 있다.
이것이 프로 팀이 이 화염병을 자주 '반만' 던지는 이유다. 화염병을 가득 채우지 않고 관 위치의 절반만 태워 그를 경찰서 방향으로 후퇴하게 만든다. 경찰서 방향의 복귀가 더 느리기 때문에, 당신이 사는 것은 '그가 관을 떠나는 것'이 아니라 '그가 얼마나 빨리 떠나는가'이다.
장부의 마지막 줄: 아이템 라인은 순서가 아니라 금리다
이 세 가지 담보를 연결해 보면, Inferno B 사이트의 아이템 라인은 '연막 먼저, 섬광 다음, 화염병 나중'이라는 순서 문제가 아니라 금리 문제임을 알 수 있다. 연막은 첫 총의 소유권을, 섬광은 회전 비용을, 화염병은 복귀 경로의 폭을 담보한다. 각각 금리가 있고, 갚을수록 늦으면 이자가 높아진다.
그러므로 다음에 바나나 길 입구에 섰을 때 '무엇을 던져야 하나'라고 묻지 말고, 먼저 '이 아이템으로 어느 초를 사는가'를 물어라. 샀으면 갚고, 못 샀으면 빚지지 마라. 2층 아래는 엄폐물이 아니라 초시계다. 올라서는 순간,计时는 이미 시작되었다.