바나나는 길이 아니라 도구로 조각난 시간표다. 첫 연막은 진입 신호가 아니라 상대의 청각 앵커를 훔치는 도구이며, 2층 화염병은 회전 경로를 끊는 용도다. 두 도구의 간격이 단방향 타임라인을 만든다.
바나나는 결코 단순한 길이 아니다. 그것은 도구로 조각조각 잘린 시간표다. 당신이 던지는 모든 연막은 상대에게 이렇게 말한다: "다음 5초 동안 너는 내 리듬에 맞춰 움직여야 해."
목재 더미 연막과 '가짜 타이밍': 첫 연막은 진입용이 아니다
많은 사람이 목재 더미 연막을 공격 개시 신호로 착각하고, 연막이 터지자마자 달려 나간다. 하지만 Inferno B 구역에서 첫 연막의 진짜 가치는 상대의 청각 앵커를 훔치는 것이다.
목재 더미 연막이 떨어지면 수비수는 보통 두 가지 행동을 한다: 사이트 뒤쪽으로 물러나고, "목재 더미 연막"을 보고한다. 이 두 동작 사이에는 0.8~1.2초의 창이 있다. 그는 움직이는 중이고, 발소리가 당신이 벽에 붙는 소리를 덮는다. 만약 당신이 첫 연막이 터지는 순간 달려 나가지 않고, 연막 가장자리가 "퍼석"해지기 시작할 때 움직인다면, 당신이 바나나에 진입할 때 그는 막 자리를 잡았을 뿐이고 프리조준점은 아직 고정되지 않았다.
선수 노트에 자주 쓰이는 "연막 후 세 걸음"은 연막 안에서 세 걸음이 아니라, 연막이 터진 후 세 번의 발소리를 세고 나서 나가라는 뜻이다. 이 리듬 차이는 어떤 플래시보다도 안정적이다.
2층 아래 화염병: 사람을 태우는 게 아니라 '회전 경로'를 태우는 것
2층 아래 사이트의 진짜 문제는 누군가 앉아 있는 것이 아니라, 회전하는 사람이 2층 창문에서 바로 지원 사격을 할 수 있다는 점이다. 따라서 그 화염병의 목표는 누군가를 태워 죽이는 것이 아니라, 2층 아래의 '수직 회전'을 두 동강 내는 것이다.
화염병을 2층 아래 벽 쪽 구석에 던져 수비수를 뛰어내리게 하거나 교회 쪽으로 돌아가게 만든다. 뛰어내리면 착지 소리가 나고, 교회로 돌아가면 4초가 더 걸린다. 이 4초가 당신이 사이트에 폭탄을 설치할 시간이다.
더 세밀한 층위: 화염병을 너무 깊게 던지지 마라. 벽 밑에 던지면 불이 벽을 따라 퍼지며 창문 시야를 막는다. 너무 깊게 던지면 빈 공간에서 타서 창문 사람이 여전히 고개를 내밀 수 있다. 화염병은 시야를 자르는 도구이지, 체력을 깎는 도구가 아니다.
두 도구의 '타임라인 중첩'
목재 더미 연막과 2층 아래 화염병을 같은 리듬에 놓으면, 이들이 단방향 타임라인을 겹쳐 만든다는 것을 알 수 있다:
- 연막이 터지고, 상대가 보고하고 후퇴한다;
- 화염병이 타오르고, 2층 회전이 차단된다;
- 당신이 바나나에 진입해도 상대는 아직 "연막이 걷혔나"를 기다린다;
- 사이트에 폭탄을 설치하면, 상대의 회전 경로는 이미 하나 줄어 있다.
이 축의 핵심은 도구의 정확도가 아니라 두 도구 사이의 간격이다. 간격이 너무 짧으면 상대가 한 번 돌아보고 다 본다; 너무 길면 그는 다시 총을 겨눈다. 선수 노트의 그 '3초'는 미신이 아니라, 연막 가장자리가 퍼석해지기 시작해서 화염병이 퍼지기까지의 호흡이다.
바나나의 도구 라인은 결국 상대를 위해 두 세트의 시간표를 쓰는 것이다: 하나는 그가 생각하는 시간표, 다른 하나는 당신이 주는 시간표. 누가 먼저 시간표를 잘못 읽으면, 누가 먼저 쓰러진다.