StatTrak 카운터, 기념품 금박, 총기 도색 스윕이 검사실에서 서로 다른 우선순위로 빛납니다. Week 39 다크골·기념품 거를 때는 6바퀴째 각도에서 카운터와 스티커가 같이 보이게 멈춘 뒤 확대하세요.
들어가며
같은 총을 상세 페이지에서 세 바퀴 돌리다 보면, 빛나는 건 전부 고퀄처럼 보이기 쉽습니다. StatTrak™ 카운터 바, 기념품(Souvenir) 금박 압条, 그리고 페인트 자체의 스윕 하이라이트는 검사실에서 각자 다른 렌더 우선순위를 탑니다. Week 39 다크골이나 기념품을 고르는 중이라면 습관 하나만 고정하세요. 여섯 번째 바퀴에서 멈추기—언박스 연출이 가장 화려한 프레임이 아니라, 카운터와 스티커 영역이 동시에 프레임에 들어오도록 천천히 돌린 각도에서 확대하면, 오판이 절반 가까이 줄어듭니다.
다크골: 카운터 바는 별도 레이어
다크골이 속이기 쉬운 이유는 측면 LED식 카운터가 검사실에서 자체 발광하며, 몸체 마모 하이라이트와 시선을 겁니다. 마모는 페인트·금속 베이스를 읽고, 카운터는 텍스처 채널 + 이미션을 읽습니다. C5GAME 확대 뷰에서는 색온도가 어긋나기 일쑤라, 몸체 마모가 낮아도 카운터 가장자리에서 「깨끗해 보이는」 착시가 납니다.
실전에서는 세 가지만 기억하면 됩니다.
- 카운터를 먼저 끄고 마모 읽기: 숫자 구역을 정신적으로 가리고, 핸드가드·볼트·탄창 같은 넓은 면적의 베이스만 봅니다. 초록 숫자 옆 밝은 테두리에 끌려가지 마세요.
- 카운트 자릿수 ≠ 페인트: 같은 템플릿 다크골은 0킬이든 네 자리든 도색 블록은 같습니다. 가격 차는 심리와 유통 습관이지, 「숫자 클수록 패턴이 옅다」가 아닙니다.
- 매치 vs 상세 밝기: 서버에 들어가면 환경광이 어두워져 카운터가 덜 튀고, 마모 체감이 더 사실에 가깝습니다. 검사실만 보면 「화려함」은 과대, 「회색」 마모는 과소평가하기 쉽습니다.
기념품: 금박 테두리는 스크래치가 아님
기념품 검사의 핵심은 대회 리본 + 스티커 슬롯 금박 압边이며, 다크골의 전자 느낌과 전혀 다른 길입니다. 금박은 회전광 아래 끊기는 「절선 플래시」처럼 보여 스크래치로 오해하기 쉽지만, 실제로는 노멀·이방성 반응입니다. 일반 스티커 총처럼 「깎였나」만 파면 정상 기념품을 하자로 분류합니다.
스티커 네 칸과 리본 경계를 고정 각도로 보세요.
- 리본 글자: 확대해 획 가장자리가 뭉개지면, 대개 텍스처 스케일 문제이지 마모만의 증거는 아닙니다(기념 베이스도 FT가 많음).
- 금박 프레임: 측광 각도를 바꿔 한 번 밝았다 꺼지는지 확인. 한 바퀴 내내 균일하게 회색이면 그때 텍스처·템플릿 이상을 의심하세요.
- 다크골과 혼동: 기념품에는 StatTrak 바가 없습니다. 초록 숫자와 금박 리본이 동시에 보이면 템플릿·설명을 먼저 대조하고, 「다크골 기념」 같은 분류는 만들지 마세요.
검사실 전용 연출: 입자·스윕·「3순위」
일부 고티어 스킨은 검사 시퀀스 후반에 독점 입자·추가 스윕이 뜹니다(다크골·기념과 중첩 가능). 고정 타임라인에만 나오므로 첫 바퀴 캡처는 「다른 물건」처럼 보일 수 있습니다. C5GAME 슬라이더를 중후반으로 당겨 이펙트가 끝난 뒤 정지하는 편이 연속 캡처보 낫습니다.
우선순위를 이렇게 나누세요. ① 몸체 마모 블록 → ② 다크골/기념 전용 레이어 → ③ 타임라인 이펙트. 앞 두 층이 템플릿·컨디션, 셋째는 「쇼케이스 가치」입니다. 거래에서는 쇼케이스가 앞선 층을 눌러선 안 되고, 컬렉션은 따로 장부에 두면 됩니다.
마무리
다크골은 카운터와 페인트를 분리해서, 기념품은 금박 플래시와 리본을, 독점 연출은 타임라인을 봅니다. 「밝을수록 좋다」는 한 가지 기준으로 세 종류를 연속으로 고르면 연속으로 실패합니다. 검사를 한 장 포스터가 아니라 레이어 읽기로 두면 Week 39 거래에서 불필요한 왕복이 줄어듭니다.