5맵 풀은 두 장 삭제가 아니다: 메이저 일주일 전, IGL의 밴픽 초안은 어떻게 생겼나

2026년 10월 18일 00:00:07

맵 풀이 7장에서 5장으로 줄었다고 "두 장 덜 연습하니 편해졌다"고 말하기 쉽다. 하지만 실전 준비 주기에서는 삭제된 두 맵이 사라지는 게 아니라 '플레이 대상'에서 '밴 대상'으로 바뀔 뿐이다. IGL 책상 위 초안에는 7개의 기본 전술이 아니라 '반드시 플레이', '플레이 가능', '반드시 밴' 세 칸이 적힌다.

맵 풀이 7장에서 5장으로 줄었다고 "두 장 덜 연습하니 편해졌다"고 말하기 쉽다. 하지만 실전 준비 주기에서는 삭제된 두 맵이 사라지는 게 아니라 '플레이 대상'에서 '밴 대상'으로 바뀔 뿐이다. IGL 책상 위 초안에는 7개의 기본 전술이 아니라 '반드시 플레이', '플레이 가능', '반드시 밴' 세 칸이 적힌다.

1. veto는 추첨이 아니라 가격표가 붙은 목록이다

5맵 풀에서는 veto의 심리전 밀도가 확실히 올라간다. 7맵 시대에는 한 번의 시행착오 여유가 있었지만, 5맵 시대에는 첫 밴 한 번으로 BO3 전체 구조가 고정될 수 있다. 우리 내부 방식은 각 맵에 세 가지 가격을 매기는 것이다. 아군 승률, 상대 승률, 그리고 '연장까지 끌려갔을 때의 심리적 가격'이다. 세 번째 항목이 가장 쉽게 무시되는데, 어떤 맵은 데이터가 나쁘지 않아도 12:12 상황에서 젊은 두 선수의 판단 품질이 한 단계 떨어지면 그 맵의 실제 가치는 할인해야 한다.

초안에는 보통 이런 순서가 적힌다. 먼저 상대가 최근 3개월 BO3에서 가장 많이 꺼낸 맵이자 우리 연습 경기 승률이 40% 미만인 맵을 밴한다. 두 번째 밴부터는 '교환' 논리로 들어간다. 우리가 플레이할 수는 있지만 강하지 않은 맵을 써서 상대의 필수 맵을 미리 소모시키는 것이다. 핵심은 두 번째 밴에서 우리의 필수 맵을 노출하지 않는 것이다. 그렇지 않으면 상대가 세 번째 밴에서 바로 겨냥하고, 우리의 1라운드 피스톨 플랜이 전부 무효가 된다.

2. 1라운드 피스톨의 포지션 예산은 에임보다 먼저 정해진다

맵이 정해지면 가장 먼저 할 일은 기본 전술을 돌리는 게 아니라 피스톨 포지션 예산을 정하는 것이다. 예산이란 각 포지션이 라운드 시작 후 20초 안에 쓸 수 있는 유틸과 노출할 수 있는 정보량을 뜻한다. 공격 진영을 예로 들면, 돌파 포지션은 연막 하나와 섬광 하나까지만 허용하고, 후방 견제 포지션은 15초 안에 두 번째 총을 쏘면 안 되며, IGL은 첫 10초 안에 최소 두 개의 적 위치 정보를 확보해야 하고 못 하면 즉시 느린 기본 전술로 전환한다.

이 예산이 중요한 이유는 피스톨 라운드의 승패가 누가 먼저 총을 쏘느냐보다, 누가 먼저 '정보 없는 로테이션'을 강요받느냐에 달려 있기 때문이다. 5맵 풀로 압축되면서 각 맵의 피스톨 패턴이 상대에게 더 많이 분석된다. 같은 오프닝을 두 경기 연속 쓰면 바로 읽힌다. 그래서 우리는 대회 72시간 전 연습 맵 배분에서 40%를 피스톨과 안티 에코에 쓰고, 남은 60%를 기본 전술과 클러치 상황에 나눈다. 이 비율은 직관에 반해 보이지만, 메이저 BO3에서는 첫 6라운드 흐름이 이후 IGL이 과감한 콜을 할 수 있는지를 거의 결정한다.

3. 맵 연습은 균등 분배가 아니라 '의사결정 밀도'에 따라 나눈다

마지막으로 맵 연습이다. 5맵이라고 해서 각 맵을 20%씩 연습한다는 뜻은 아니다. 우리는 의사결정 밀도로 나눈다. 미드와 폭탄 지점 사이에서 '둘 중 하나' 선택이 반복되는 맵은 밀도가 높아 팀 합을 더 많이 맞춰야 하고, 고정 유틸 라인과 각도 잡기에 주로 의존하는 맵은 개인 에임 연습과 런스루로 충분하다. 대회 일주일 전의 전형적인 배분은 필수 맵 두 장에 합동 연습 시간의 55%, 플레이 가능 맵 두 장에 30%, '반드시 밴' 맵 한 장에는 밴 위치 확인과 상대 역패턴 방지용으로 15%만 남긴다.

초안의 마지막 줄에는 보통 이렇게 적힌다. 첫 맵을 잃으면 두 번째 맵의 기본 전술을 미리 압박할 것인가. 정답은 없지만, 이 질문은 0:1로 뒤진 뒤 감으로 결정할 게 아니라 대회 전에 반드시 적어 둬야 한다. 5맵 풀이 진짜 시험하는 것은 맵 풀의 깊이가 아니라, 제한된 맵을 제한된 의사결정으로 바꾸는 능력이다.