Mirage 미드는 단순한 라인이 아니다. 창문, 커넥터, 아치가 만드는 삼각 지형에서 두 개의 꼭짓점을 먼저 잡는 팀이 세 번째를 무너뜨린다. 이 글은 '미드 싸움'이라는 구호 대신 삼각 주도권을 계산하는 방법을 다룬다.
서론
Mirage의 미드는 결코 하나의 선이 아니다. 창문(Window), 커넥터(Connector), 아치(Arch)가 만드는 삼각 지대다. 두 개의 꼭짓점을 동시에 장악하면 세 번째 꼭짓점은 몇 초 안에 무너진다. 이 노트는 '미드 싸움'이라는 구호가 아니라 삼각 주도권의 계산법을 다룬다.
1. 삼각의 기하학: 창문은 저격 자리가 아니라 정보의 수문이다
많은 이들이 창문을 '첫 킬을 따는 자리'로 착각한다. 창문의 진짜 가치는 수직 시야에 있다. T 진영의 상부 미드, 하수도 출구, B 숏의 일부 가장자리까지 동시에 볼 수 있다. CT가 창문 뒤에 서 있는 것은 킬을 기다리는 게 아니라 시야로 정보를 바꾸는 행위다. T가 미드에 올라왔는지, 하수도로 스며드는지, B 숏이 움직이는지.
하지만 창문의 약점도 여기에 있다. 시야는 일방향인데 몸은 아치와 커넥터의 교차 화력에 노출된다. T가 아치와 커넥터를 동시에 점유하면 창문은 '보이지만 때릴 수 없는' 새장이 된다. 창문의 소유권은 창문 자체가 아니라 아치와 커넥터 중 어느 쪽이 먼저 자리 잡느냐에 달려 있다.
흔한 실수는 CT가 라운드 초반 아치를 연막으로 막고 창문에 서는 것이다. 안전해 보이지만 커넥터의 문을 T에게 내주는 셈이다. T가 커넥터에서 밀고 나오면 창문의 CT는 아치와 커넥터를 동시에 봐야 하고, 정보 과부하로 반응 시간이 반으로 쪼개진다.
2. T의 삼각 진격: 아치에서 커넥터로 가는 순서는 바꿀 수 없다
T가 미드를 뚫을 때 순서는 에임보다 중요하다. 올바른 순서는 아치를 먼저 잡고, 커넥터를 누른 뒤, 창문을 압박하는 것이다. 반대로 커넥터부터 돌진하면 아치의 CT가 측면에서 등 뒤를 때리는데, 되쏠 각도조차 나오지 않는다.
아치 장악은 보통 두 개의 유틸로 이루어진다. 미드 연막으로 창문 시야를 막고, 화염으로 아치 뒤 CT를 밀어낸다. 이 두 유틸의 교환 비율은 T에게 가장 남는 투자다. 연막과 화염을 합쳐 1000원이 안 되는데, 미드 삼각의 입장권을 얻는다.
아치를 먹으면 커넥터가 다음 거점이다. 커넥터 문은 좁아서 T가 한꺼번에 몰리면 안 된다. 한 명은 문에 붙고, 한 명은 하수도를 보고, 한 명은 창문을 견제한다. 커넥터를 먹으면 창문의 CT는 선택지가 둘뿐이다. CT 스폰으로 후퇴하거나, 역습을 걸거나. 어느 쪽이든 T는 미드의 실질적 주도권을 쥔다.
놓치기 쉬운 디테일: T가 커넥터를 누를 때 B 숏의 아군이 동시에 압박을 줘야 한다. B 숏이 조용하면 CT의 커넥터 복귀가 매우 빨라져 삼각이 완성되기 전에 해체된다.
3. CT의 복귀 경로: 커넥터는 마지막 수문이지 첫 번째가 아니다
CT가 미드를 내주면 가장 흔한 실수는 전원이 커넥터로 복귀하는 것이다. 커넥터 문은 너무 좁아서 T가 연막 하나만 뿌려도 복귀 인원이 전부 문 밖에 갇힌다. 올바른 복귀 순서는 먼저 CT 스폰에서 아치를 견제하고, 그다음 B 숏으로 커넥터를 우회하며, 마지막으로 창문 인원이 상황을 보고 후퇴할지 역습할지 정한다.
CT 스폰 견제 자리는 아치와 미드를 동시에 볼 수 있어 복귀의 첫 번째 수문이다. B 숏 우회는 두 번째 수문으로, T를 돌아보게 만들어 커넥터 복귀 시간을 번다. 창문의 CT가 살아 있다면 그의 임무는 킬이 아니라 보고다. 아치와 커넥터에 T가 몇 명인지, 하수도로 내려가는지.
삼각을 전부 내줬다면 CT의 가장 이성적인 선택은 미드를 포기하고 A와 B 사이트에서 교차 화력을 만드는 것이다. 미드를 무리하게 되찾으려다간 잔여 라운드가 3대5 헌납전이 된다.
4. 유틸의 삼각 회계: 연막 하나로 두 꼭짓점을 바꿔야 이득
미드 삼각의 주도권은 본질적으로 유틸 교환의 장부다. 미드 연막이 창문만 막았다면 손해다. 아치의 CT를 물러나게 하고 커넥터의 T가 나오지 못하게까지 했다면 이득이다.
T의 화염은 아치 뒤와 커넥터 입구에 던져야 한다. 사람을 태우기 위해서가 아니라 CT의 위치 공간을 압축하기 위해서다. CT의 섬광은 미드와 아치 사이에 던져야 한다. 눈을 멀게 하려는 게 아니라 T의 진격 리듬을 끊기 위해서다. 모든 유틸은 동시에 두 꼭짓점에 영향을 줘야 한다. 이것이 삼각 통제의 올바른 알고리즘이다.
마지막으로: Mirage 미드의 삼각은 고정되어 있지 않다. T에 저격수가 하수도에 서면 창문의 가중치가 올라간다. CT가 아치에 두 명을 세우면 커넥터의 가중치가 올라간다. 삼각의 가중치 변화를 읽어야 Mirage 미드를 진짜로 읽은 것이다.