NAVI의 기본을 세 맵(Mirage, Inferno, Ancient)의 아이템 사용 패턴으로 분석한다. 전방과 후방의 역할 분담, 아이템이 만들어내는 시간과 정보의 가치를 '예금', '이자', '담보'라는 개념으로 풀어낸다.
기본은 흔히 '사람을 배치하고 맵을 넓게 펼치는 것'으로 설명된다. 그러나 NAVI의 기본을 보면, 맵 위에 세 개의 계좌를 만드는 것에 가깝다. 연막은 정기예금, 화염은 요구불예금, 섬광은 신용한도다. 누가 먼저 돈을 찾고, 누가 빚을 갚는지가 배치 자체보다 더 중요하다.
1. Mirage: 미드의 '예금자'와 '출금자'
NAVI의 Mirage 기본에서 미드 아이템은 보통 미드 자신을 위한 것이 아니다. 윈도우 연막과 아치 화염은 주로 두 번째 자리가 보충하고, 첫 번째 자리는 숏박스 근처까지 몸을 붙여 최소한의 아이템으로 최대한의 시야를 확보한다. 여기서 장부는 명확하다: 미드 아이템은 예금이고, 실제로 출금하는 것은 B 사이트 2층에 있는 동료다.
CT가 연막 하나로 미드를 막으면, NAVI는 서둘러 풀지 않고 오히려 화염을 손에 남겨둔다. CT가 전진하는 순간에 현금화한다. 이 기다림이 아이템을 '소모품'에서 '이자'로 바꾼다. 당신이 움직이지 않으면 내 화염은 가치가 떨어지지 않는다.
2. Inferno: 바나나의 '아이템 시급'
바나나 기본은 시급제 노동자와 가장 닮았다. NAVI의 리듬은 아이템을 한 번에 쏟아붓는 것이 아니라 '시급'처럼 지급한다. 화염 하나로 바나나 통제권 30초, 연막 하나로 2층 시야 한 번.
핵심은 누가 이 시급을 지불하느냐다. 첫 번째 자리가 지불하면 그의 총선이 얇아진다. NAVI는 종종 후방 자리가 이 돈을 보충하게 해서 전방이 완전 무장한 총감각을 유지하게 한다. 이것이 기본의 분업이다. 누가 어디에 서 있느냐가 아니라, 누구의 아이템이 누구의 총선을 대신 갚고 있느냐다.
3. Ancient: B 사이트의 '아이템 담보'
Ancient B 사이트 기본은 담보대출에 가깝다. NAVI는 연막 하나로 B 문 시야를 자르고, 화염 하나로 사이트 구석을 훑는다. 이 두 아이템은 공격 신호가 아니라 담보물이다. '나는 안 들어가지만 너도 편하게 전진하지 마'라는 보증이다.
실제 폭발이 일어나면 이 담보물은 상환된다. 연막은 남아 있고 화염은 이미 한 바퀴 돌았을 수 있지만, 정보는 이미 손에 들어왔다. 누가 전방에서 총을 들고, 누가 후방에서 아이템을 세는지 장부는 분명하다.
4. 기본의 장부: 누가 누구를 위해 지불하는가
세 맵을 함께 보면, NAVI의 기본은 결코 '맵 펼치기'가 아니라 '장부 작성'이다. 전방의 사람은 몸으로 정보를 사고, 후방의 사람은 아이템으로 시간을 산다. 지휘관은 이 두 가지 계정으로 언제 현금화할지 결정한다.
그러므로 NAVI의 기본을 볼 때는 누가 어디에 서 있는지만 보지 마라. 누구의 아이템이 먼저 나가고, 누구의 아이템이 계속 움켜쥐어지고, 누구의 몸이 누구를 대신해 총을 맞는지 보라. 이 세 가지를 읽으면 기본은 더 이상 정지가 아니라 이자가 붙는 청구서가 된다.
C5GAME에서 NAVI의 스티커와 부착물을 살펴본다면, 이 장부를 떠올려보라. 경기 속 아이템 예금과 인벤토리 속 자원 번호는 본질적으로 '누가 누구를 위해 지불하는가'의 문제다.