C5GAME에서 케이스·컬렉션·요원을 한 ID표처럼 보면 검증이 어긋납니다. 컨테이너, Set, 캐릭터 꾸미기는 게임 내 econ이 서로 다른 계층에 걸려 있습니다.
들어가며
C5GAME에서 「이 케이스 골드」, 「이 컬렉션 페이드」, 「요원 완장 디테일」을 찾다 보면, 무기 케이스 이름, 컬렉션 Set 이름, 요원 스킨 제목을 한 장의 「스킨 ID 표」처럼 쓰는 실수가 가장 많습니다. 실제로 인게임 econ은 계층이 나뉩니다. 케이스는 드롭·열쇠 관계, Set은 패턴 풀과 마모 규칙 귀속, 요원은 캐릭ter 꾸미기 분기로, 총기 페인트 인덱스와 같은 키가 아닙니다. 아래는 「게임 리소스와 대조」에 맞춘 실무 순서입니다.
무기 케이스: 컨테이너 정의, 총기 스킨 별칭이 아님
무기 케이스는 리소스상 열 수 있는 컨테이너 항목입니다. 열쇠, 드롭 테이블, StatTrak 스위치나 기념 패키지 변종이 붙기도 합니다. 마켓에 보이는 「카운터 스트라이크 무기 케이스 (N호)」는 이 계층의 컨테이너 ID에 해당합니다. 케이스명의 맵·테마는 마케팅 라벨인 경우가 많고, 안의 모든 총의 paint kit 번호와 같지 않습니다.
인게임과 맞출 때는 이렇게 쓰세요.
- 케이스 항목으로 「어떤 item definition이 나오는지」— 드롭 풀이지, 한 총기 인스펙트 바로가기가 아닙니다.
- 같은 AK 페이드라도 Set이 다르면 마모 구간·패턴 템플릿은 각 컬렉션 규칙대로입니다. 「같은 케이스에서 봤다」고 마모 구간을 섞어 읽지 마세요.
- 기념 패키지, 캡슐, 케이스 안 총기 스킨은 병렬 하위 항목입니다. 캡슐 홀로 스티커 슬롯·총신 곡면 로직은 스티커/데칼 정의로 돌아가야 하며, 케이스 썸네일 순서에 억지로 맞추면 안 됩니다.
C5GAME에서 인스펙트 회전·마모 바는 구체 총기 스킨 인스턴스를 읽습니다. 케이스 페이지에서 들어갔다면 목표 스킨 item 페이지까지 내려간 뒤 인스펙트를 여세요. 그렇지 않으면 컨테이너 econ을 보고 있는 셈이지, 1인칭 그 총이 아닙니다.
컬렉션 Set: 패턴 풀과 마모 귀속
「컬렉션」은 데이터상 패턴 집합 + 희귀도 단계에 가깝습니다. 어떤 총들이 같은 drop weight를 쓰는지, covert가 어느 단인지, 특정 맵 테마와 묶였는지 등입니다. Set 이름이 특히 유용한 경우는 다음과 같습니다.
- paint kit가 어느 템플릿 라인인지 (같은 총, Set마다 패턴 번호가 다름).
- 마모 계산이 그 Set에 묶이는지 (인기 스킨의 시장 관습 구간은 Set 내 템플릿 기준이지, 케이스 번호만으로는 부족).
- 「케이스에 보임」과 「Set 전용」 구분: 어떤 스킨은 특정 Set 풀에만 있어 케이스명 검색으론 안 나오지만 Set 페이지에 한 번에 나열됩니다.
구매 전 C5GAME에서 Set으로 한 번 거른 뒤, Steam 마켓이나 인벤의 같은 paint index와 맞추면, 케이스 번호 역추적보다 오해가 절반으로 줄어듭니다. 페이드·다중 페이즈류는 Set + 템플릿 번호가 안정적인 키이고, 케이스 번호는 처음 만난 입구일 뿐입니다.
요원 스킨: 캐릭터 꾸미기 체인, 총기 인스펙트와 섞지 말 것
요원(Agent) 스킨은 캐릭터 모델 + 진영 + 선택 패치/완장 슬롯 조합이며, 무기 스킨의 mesh·shader 경로와 다릅니다.
- 요원 항목은 character 정의에 걸립니다. 1인칭에서는 손·소매, 로비·포스터는 전신 일러스트 크롭일 수 있어, 총기 「인스펙트 4바퀴로 총신」과 같은 렌더 체인이 아닙니다. 키가 다르다는 점만 분명히 하면 됩니다.
- 「요원 + 무기 케이스」는 같은 테마 묶음 상품인 경우가 많습니다. 요원이 케이스 홍보 이미지에 나왔다고 그 케이스 총기 드롭표에 들어가는 것은 아닙니다.
- C5GAME에서 검수: 요원 페이지에서 진영, 모델 변종, 기본 완장 여부를 확인하세요. 대국과 맞추려면 해당 요원 선택 후 프라이빗 룸 기준이 맞고, 총기 인스펙터만으로 디테일을 추론하지 마세요.
실무 대조 체크리스트 (등록·수령)
| 맞출 리소스 | 우선 키 | 쓰면 안 되는 키 |
| --- | --- | --- |
| 케이스에 특정 총 드롭 여부 | 컨테이너 드롭 풀 + Set | 케이스 마케팅 부제 |
| 마모/페이드 구간 | paint kit + 템플릿 번호 + Set | 케이스 번호만 |
| 요원 외형 | character item + 진영 | 무기 케이스명 |
| 스티커/캡슐 | 데칼 정의 / 캡슐 항목 | 케이스 내 총 썸네일 순서 |
수령 시 C5GAME에서 인스펙트를 끝낸 뒤, 인게임에서 같은 인스턴스로 대조하세요(총기는 paint·wear, 요원은 선택 모델). 세 줄은 각각 검증하는 편이 「링크 하나로 전부」보다 훨씬 안전합니다.
정리
무기 케이스는 입구와 컨테이너, 컬렉션 Set은 패턴·마모 귀속, 요원은 또 다른 캐릭터 econ 라인입니다. 게임 리소스와 맞출 때 키를 먼저 나누고, 그다음 가치·미관을 보면, 케이스 이름만 외우는 것보다 실제로 사고 검증하는 플레이에 가깝습니다.