C5GAME 상세에서 4배율 근처로 당기면 ST 숫자·기념 메달·홀로가 먼저 눈에 들어와 탄창·핸드가드 실마모를 놓치기 쉽습니다. 카운터 UI·메달 모델·독립 패스는 본체 마모와 별도 장부—롤링 정지, 메달 회피, 평행 시야로 ‘색 변화’와 ‘노출’을 나눠 보세요.
리드
C5GAME 상세 페이지에서 배율을 검사 4배율 근처까지 올리면, ST 숫자가 굴러가거나 기념 금메달이 앞으로 튀어나오고, 총신 홀로가 한 프레임 번쩍이는 순간에 시선이 끌립니다. 그러다 탄창井·핸드가드의 실제 float를 그냥 지나치는 경우가 많습니다. StatTrak·기념품은 ‘스킨 한 장 더’가 아닙니다. 카운터 UI, 메달 메시, 때로는 독립 머티리얼 채널이 본체 마모와 동시에 그려지는 두 번째 시각 장부입니다. 이번 주 shop 톤으로, 등록 전에 혼자 확인할 세 가지만 정리합니다. 일반 스킨처럼 ‘한 바퀴 돌리고 바로 구매’는 여기선 통하지 않습니다.
카운터 이징: ST는 롤링 피크에 등급 확정하지 말 것
StatTrak 외부 검사에서는 숫자가 ease-in/out처럼 움직입니다. 해당 총기로 막 전환하면 현재 킬 수까지 빠르게 올라가며, 중간 몇 프레임 밝기가 올라가 측광에서 기름막 한 겹처럼 보일 수 있습니다. 마모를 읽기 전에 두 단계를 밟으세요. ① 롤링이 완전히 멈출 때까지 대기(보통 1~2초). ② 기본 들고 쏘는 각도에서 시야를 약 15°만 비틀어 탄창 측면을 봅니다. 카운터 모듈은 독립 하이라이트가 있습니다. 모듈 가장자리 반사를 도장 긁힘으로 착각하지 마세요.
Steam 마켓이나 C5 동일 템플릿에서 ‘같은 패턴·다른 킬 수’를 비교하면, 4K 미리보기에서 숫자 안티앨리어싱이 약간 뭉개져 보일 수 있습니다. 이건 마모가 아니라 UI 텍스처 해상도 고정 때문입니다. ‘ST 저마모’로 올릴 때는 롤링 정지 후 탄창井 클로즈업 한 장과 킬 수를 함께 적어, 카운터 주변 밝은 테두리를 Factory New 착시로 오해하지 않게 하세요.
기념 메달·홀로 스택: 금메달은 마모가 아니지만 판독을 가림
기념품은 검사 3~4배율 사이에서 메달이 전경을 채우는 각도가 자주 나옵니다. 금속 판면은 독립 노멀·환경 반사라 기본 조명 아래 국소 0.01 마모처럼 번들거려도, 총신 float와는 무관합니다. 순서는 이렇게: 먼저 메달이 화면을 가득 채우는 각도를 피하고 핸드가드·개머리 주면을 고정. 그다음 메달 스쳐 지나가는 각도로 판면 스크래치만 확인—그건 메달 자체 템플릿이지 총 피가 아닙니다.
다크골드가 아닌 일부 스킨은 홀로·발광 패스가 붙어, 검사 중 시야에 따라 색이 슬라이드합니다. C5GAME 고배율에서는 이 효과가 마모로 드러난 바탕과 섞입니다. 홀로는 색이 움직이고, 마모는 프라이머 면적이 늘어납니다. 구분법: 총은 돌리지 말고 마우스만 천천히 평행 이동—홀로는 색상이 미끄러지고, 마모 가장자리는 총체에 고정됩니다. 기념 + 홀로가 겹치면 메달에 가리지 않은 총신 중앙을 먼저, 그다음 ST 숫자 정지 여부를 확인하세요.
등록 전 셀프 체크(검사용)
- ST: 롤링 정지 후 주면 캡처. 모듈 하이라이트는 등급에 넣지 않기.
- 기념: 주면·메달 각각 한 장. ‘메달만의 마모/반사 체감’을 문구에 명시.
- 홀로/발광: 평행 시야로 ‘색 변화’ vs ‘노출’ 분리. 첫 프레임 번쩍임으로 저마모 단정 금지.
이펙트 레이어와 마모 레이어를 나눠 읽으면, C5에서 다크골드·기념품 거래 분쟁이 눈에 띄게 줄어듭니다. 구매자가 원하는 건 총 피 장부이지, 카운터 애니메이션에 속은 첫인상이 아닙니다.