서브틱은 미신이 아니다: 카운터 스톱 윈도우, 크로스헤어 복원, 그리고 1/128초의 계산

2026년 10월 13일 14:00:08

서브틱이 실제로 바꾼 것: 카운터 스톱 윈도우의 구간화, 크로스헤어 복원과 탄도의 불일치, 그리고 이를 근육 기억으로 만드는 훈련법. 논쟁 대신 계산으로 접근한다.

서론

많은 이들이 서브틱(sub-tick)을 마케팅 용어로 치부한다. 틱레이트를 128에서 '무한'으로 올린 것일 뿐이라고 생각한다. 하지만 서버 측에서 실제로 일어나는 일은 다르다. 당신의 입력에 타임스탬프가 찍히고, 서버는 두 틱 사이에서 이 타임스탬프를 사용해 이벤트 순서를 재계산한다. 총격전, 카운터 스톱, 유틸 착지—모든 것이 이 타임스탬프 로직으로 다시 씻긴다. 이 글은 결론을 말하지 않는다. 계산이 어떻게 이루어지는지를 말한다.

1. 카운터 스톱 윈도우는 0이 아니라 구간이다

구버전에서 카운터 스톱 판정은 거의 틱 경계에 걸려 있었다. N번째 틱에서 반대 방향 키를 놓아도, 서버는 N+1번째 틱이 되어서야 '멈췄다'고 인정했다. 128틱에서 이 간격은 7.8ms로 눈에 보이지 않지만, 상대의 사격 윈도우와 겹치면 "내가 먼저 멈췄는데 왜 상대가 먼저 맞았나"라는 논쟁의 근원이 된다.

서브틱 이후, 키를 놓는 동작 자체에 타임스탬프가 붙는다. 서버는 다음 틱을 기다리지 않고, 이 타임스탬프를 현재 틱의 이벤트 큐에 삽입해 재정렬한다. 결과적으로 카운터 스톱의 '유효 윈도우'는 점에서 구간으로 변한다. 대략 반동 보정을 완료한 첫 샘플링 시점부터 다음 틱 사이에 위치한다.

이는 두 가지를 의미한다. 첫째, 카운터 스톱이 '완벽'할 필요는 없다. 반대 입력의 크기와 타임스탬프가 윈도우 안에만 들어오면 서버가 인정한다. 둘째, 윈도우 경계 판정은 여전히 존재한다. 다만 좁아졌을 뿐 사라지지 않았다. 많은 이들이 "이제 카운터 스톱이 더 잘 먹는다"고 느끼는 본질은 윈도우가 넓어져 허용 오차가 커진 것이지, 당신이 빨라진 게 아니다.

2. 크로스헤어 복원과 탄도의 어긋남

크로스헤어 복원(recoil recovery)은 서브틱의 영향을 받은 또 다른 시스템이다. 시각적으로 크로스헤어가 원위치로 돌아오는 것은 보간 애니메이션이고, 실제 탄도 복원은 다른 계산을 따른다. 둘은 구 틱 모델에서 같은 프레임에 강제 정렬되었지만, 서브틱 이후 각자 타임스탬프를 가지면서 관측 가능한 어긋남이 생겼다.

구체적 증상: 연속 점사 시 크로스헤어는 이미 복원된 것처럼 보이지만, 다음 발의 착탄점은 아직 복원 곡선 위에 있다. 이는 버그가 아니라 복원 속도와 시각 보간 속도가 동기화되지 않은 것이다. 해결책은 탄도표를 외우는 것이 아니라 '점사 리듬'을 아주 조금 늦추는 것이다. 크로스헤어 복원 애니메이션이 끝난 뒤 발사하면 실제 탄도도 원하는 지점으로 돌아온다.

이 '아주 조금'은 대략 한두 발 분량의 간격이다. 연습 맵에서 이를专门 훈련할 수 있다. 벽을 향해 3점사를 쏘고, 세 번째 발의 착탄점과 크로스헤어 위치의 차이를 관찰한 뒤, 둘이 일치할 때까지 리듬을 조정한다.

3. 이 메커니즘을 근육 기억으로 만드는 법

이론은 끝났고, 실행은 세 가지다.

첫째, 카운터 스톱 연습은 '키 놓기'만 하지 말고 '반대 보정의 크기'를 연습한다. 크기가 부족하면 타임스탬프가 아무리 정확해도 소용없고, 너무 크면 반대로 미끄러진다. 연습 맵에서 속도 표시를 켜고, 최단 시간 내에 속도를 0에 가깝게 만드는 것을 목표로 한다.

둘째, 점사 리듬은 메트로놈 사고방식으로 연습한다. 초를 세는 게 아니라 '크로스헤어 복원'이라는 시각적 이벤트를 센다. 복원이 보이면 다음 발을 쏜다. 생각하지 않아도 될 때까지 연습하면 근육 기억이 된다.

셋째, 유틸 착지 시간을 재보정해야 한다. 서브틱에서 투척물 착지 판정 역시 타임스탬프를 가지므로, 기본 유틸 라인이 구 틱 기준으로 녹화되어 있으면 눈에 잘 안 띄지만 실전에서 치명적인 오차가 생긴다. 버전이 바뀔 때마다 자주 쓰는 연막을 10분 투자해 다시 녹화할 가치가 있다.

마무리

서브틱은 게임을 쉽게 만든 게 아니라, 틱 경계에 가려져 있던 세부 사항을 펼쳐 보여준다. 카운터 스톱 윈도우는 넓어졌지만 사라지지 않았고, 크로스헤어 복원은 빨라졌지만 탄도와 동기화되지 않으며, 유틸은 더 정확해졌지만 기본 라인을 다시 녹화해야 한다. 이 계산을 명확히 하는 것이 '미신이냐'를 논쟁하는 것보다 훨씬 유용하다.