CS2의 서브틱은 단순히 틱을 빠르게 만든 것이 아니라, 입력 시간과 서버 판정 시간을 분리한다. 급정지 실패는 감각 문제가 아니라, 이 두 시간선 사이의 프레임 오차에서 발생한다. 이 글에서는 서브틱의 작동 원리, 무기별 급정지 창, 크로스헤어 복귀 지연, 그리고 이 세 가지를 분리해 연습하는 방법을 다룬다.
서론
많은 플레이어가 급정지 실패를 '감각' 탓으로 돌리지만, 감각이라는 단어는 분해 가능한 메커니즘 문제를 가린다. CS2의 서브틱(subtick)은 틱을 빠르게 만든 것이 아니라, '입력이 발생한 시간'과 '서버가 판정하는 시간'을 두 개의 선으로 분리했다. 급정지 창에서 실제로 충돌하는 것은 이 두 선 사이의 몇 프레임 오차다.
1. 서브틱은 위치가 아닌 타임스탬프를 기록한다
CS:GO의 128틱 시대에는 모든 키 입력이 틱 경계에서 샘플링되었다. 두 틱 사이에 A를 놓고 D를 눌러도 서버는 '이 틱에 D를 눌렀다'는 것만 알았다. CS2의 서브틱 시스템은 이 동작을 타임스탬프가 있는 이벤트로 바꾼다. '이전 틱 이후 43% 지점에서 A를 놓았고, 51% 지점에서 D를 눌렀다'는 식이다.
더 정확해 보이지만 핵심은 서버가 여전히 틱 단위로 위치를 판정한다는 점이다. 서브틱이 바꾸는 것은 입력의 귀속 방식이지, 물리 시뮬레이션의 주파수가 아니다. 따라서 고속 이동 중 반대 방향 급정지를 하면, 서버는 '틱 N의 타임스탬프 안에서 반대 입력이 완료되었다'고 보지만, 위치 보정은 여전히 틱 N의 판정 지점에 떨어진다.
이것이 '분명히 멈췄는데 크로스헤어가 아직 흔들린다'고 느끼는 이유다. 입력은 이미 타임스탬프 상에서 멈췄지만, 히트박스는 이전 틱의 관성으로 미끄러지고 있다.
2. 급정지 창은 한순간이 아니라 '허용 가능한' 구간이다
프로 선수들이 말하는 '급정지 창'은 본질적으로 허용 오차 구간이다. 반대 입력을 완료한 시점부터 속도가 무기 정확도 임계값 아래로 떨어질 때까지 몇 밀리초가 걸린다. AK-47의 정지 정확도 임계값은 MP9보다 훨씬 엄격하다. 같은 급정지 동작이라도 무기마다 '발효' 지연이 다르다는 뜻이다.
실전적으로 이해하자면:
- 소총: 반대 입력 완료 후, 속도를 정확도 창 안으로 밀어 넣는 데 약 1틱 이상이 필요하다.
- 기관단총: 창이 넓고 허용 오차가 커서 SMG로 급정지하면 '더 잘 붙는다'고 느낀다.
- AWP: 비조준 상태에서 정확도 요구가 가장 까다로워, 급정지 창이 거의 '반 박자 먼저 반대 입력을 해야 하는' 수준으로 좁다.
따라서 '급정지'는 하나의 동작이 아니라, 무기 정확도 곡선에 맞춘 선행량이다. D를 누르는 타이밍은 들고 있는 무기에 따라 달라진다.
3. 크로스헤어 복귀: 무시된 세 번째 층
대부분 급정지를 논할 때 속도만 말하고 크로스헤어는 말하지 않는다. 하지만 크로스헤어 복귀와 속도 감쇠는 독립적인 두 곡선이다:
- 이동 속도는 반대 입력 후 감쇠하기 시작한다.
- 크로스헤어 분산은 속도가 임계값 아래로 떨어진 후에야 수렴하기 시작한다.
- 첫 발이 크로스헤어 중앙에 맞는지는 발사 순간의 분산 값에 달려 있다.
문제는 2와 3 사이에 있다. 분산 수렴에는 자체 지연이 있다. 속도가 0이 되면 크로스헤어도 제자리로 돌아온다고 생각하지만, 실제로는 분산이 아직 수렴 중이다. '멈춘 것처럼 보이는' 총의 첫 발이 빗나가는 이유다.
연습 가능한 확인 방법: 창작마당 recoil 맵에서 단발 점사로 같은 세로선을 쏴보자. 각 발의 착탄점이 위에서 아래로 점차 수렴하는 분포라면 급정지가 빠른 것이다. 속도가 아직 안 눌렸는데 발사한 것이다. 착탄점이 모여 있지만 전체적으로 치우쳐 있다면 크로스헤어 복귀 문제이지, 급정지 문제가 아니다.
4. 세 층의 회계를 분리하자
내 조언은 더 이상 '급정지'를 뭉뚱그려 연습하지 말고, 세 가지로 나눠 기록하라는 것이다:
- 입력 타이밍: 반대 키를 누른 시점, 근육 기억에 해당.
- 속도 창: 현재 무기의 정확도 임계값, 얼마나 앞서야 하는지 결정.
- 분산 수렴: 발사 전 몇 밀리초의 대기, 첫 발 정확도 결정.
이 세 층 중 서브틱은 첫 번째 층의 귀속 정확도에만 영향을 준다. 나머지 두 층은 여전히 틱 판정의 물리적 결과다. 이 회계를 분리해야 깨닫는다: 손이 느린 게 아니라, 세 가지 다른 지연을 하나로 묶어 연습하고 있었던 것이다.
급정지는 결코 '멈추는 것'이 아니라, 올바른 타이밍에 세 곡선이 동시에 한 점에 떨어지게 하는 것이다. 이 점은 감각보다 훨씬 구체적이다.