스틸레토 칼 | 다마스크 강철

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스틸레토 칼 | 다마스크 강철
마모 구간
0.00–0.50
출시일
없음
템플릿 번호
410
마감 스타일
녹청
컬렉션
없음
드롭 확률 (추정)
없음

Steam 시장 가격

CNY

없음

소개

근접 무기 수집에서 다마스쿠스 스틸(Damascus Steel) 은 멀리서는 차분하고, 가까이서 보면 금속 결이 살아나는 타입입니다. 설정상 서로 다른 두 종류의 탄소강 합금을 엮어 단조한 이미지이고, 배경 대사는 「끝내 주는 무기 하나가, 그만큼 끝없는 의지와 맞물린다」 쪽에 가깝습니다. 화려한 일러보다 칼날 표면의 질감·문양 을 오래 보고 싶다면, 메인 칼 자리에 두기 좋은 finish 쪽에 속합니다.

언제부터 있었나

내부명 aq_damascus 기준 2015년 1월 8일 「Full Spectrum」 업데이트로 최초 추가됐고, 커뮤니티 제출 도안 중 하나로 정식 풀에 들어왔습니다. 초기 업데이트를 아는 유저에게는 그 시기 박스·칼 finish 라인업의 일부로 기억되고, 신규 유저에게는 유통량·가격대·「올드 스킨」 감성 을 읽는 기준점이 됩니다.

어디서 나오나

크로마(Chroma) 무기 상자 와 같은 시기에 플레이어 시야에 들어왔습니다. 특정 칼 모델을 노린다면 크로마 계열 개봉 루트를 단서로 잡고, Steam 마켓 이나 C5GAME 에서 마모 구간별 호가를 맞춰 본 뒤 예산·칼 형태 취향으로 고르는 편이 현실적입니다.

스펙 한눈에

  • 분류: knife
  • finish: 다마스쿠스 스틸
  • 희귀도: Mythical(신화)
  • 공정: Patina(铜绿 — 산화·청绿 계열)
  • 마모: 0.00 ~ 0.50

공정 태그가 말해 주듯 고채도 색块 보다 금속 표면의 산화층·명암 전환을 전면에 둡니다. 마모 상한이 0.5라 전투흔적(Battle-Scarred) 도 강문 무늬의 뼈대는 남는 경우가 많고, 구간 하단에 가까울수록 텍스처 대비가 또렷한 편입니다. 마모가 올라가면 가장자리·하이라이트 변화가 커져, 「써 봤지만 바탕은 보인다」 를 좋아하는 쪽과 잘 맞습니다.

구매 전에 게임 안에서 볼 것

같은 finish라도 칼 모델마다 등선·날·손잡이 접합부에 문양이 다르게 걸립니다. 빛이 스치는 각도에 따라 은회색·청绿 층위도 달라지니, 본인이 매일 보는 각도(1인칭·Inspect)에서 연속성, 허용 가능한 벗겨짐·잿빛, 장갑·주무기 톤과의 냉·난색 을 꼭 확인하세요. 차분한 근접 세트를 짜는 경우, 과한 카툰 finish 보다 오래 봐도 무난한 편입니다.


쇼핑 결론

「금속 finish 메인 칼」 을 찾고, 마모 0.5까지 허용되는 finish 를 원하면 후보군에 넣을 만합니다. 최종 가치는 칼 모델 + 실제 마모 + 게임 내 확인 이 갈라치니, 스샷만 보고 결제하지 마세요. 크로마 루트·직거래 모두 C5GAME 과 Steam 마켓 견적을 같은 마모대로 나란히 보는 게 안전합니다.

전문가 한마디

다마스쿠스 스틸은 「멀리서는 평범, 가까이서 이득」 타입이라 Factory New 집착 이 항상 정답은 아닙니다. 마모 중·하에서도 질감이 남는 finish 특성상, 예산을 아껴 한 단계 아래 마모에서 Inspect 통과분 을 잡는 플레이가 자주 이깁니다. 다만 BS에서도 「문양이 죽었다」 는 주관이 갈리니, 반품·재판매를 염두에 두면 FN~MW 쪽이 심리적 부담은 적습니다.