스틸레토 칼 | 다마스크 강철

- 마모 구간
- 0.00–0.50
- 출시일
- 없음
- 템플릿 번호
- 410
- 마감 스타일
- 녹청
- 컬렉션
- 없음
- 드롭 확률 (추정)
- 없음
Steam 시장 가격
CNY
없음
소개
근접 무기 수집에서 다마스쿠스 스틸(Damascus Steel) 은 멀리서는 차분하고, 가까이서 보면 금속 결이 살아나는 타입입니다. 설정상 서로 다른 두 종류의 탄소강 합금을 엮어 단조한 이미지이고, 배경 대사는 「끝내 주는 무기 하나가, 그만큼 끝없는 의지와 맞물린다」 쪽에 가깝습니다. 화려한 일러보다 칼날 표면의 질감·문양 을 오래 보고 싶다면, 메인 칼 자리에 두기 좋은 finish 쪽에 속합니다.
언제부터 있었나
내부명 aq_damascus 기준 2015년 1월 8일 「Full Spectrum」 업데이트로 최초 추가됐고, 커뮤니티 제출 도안 중 하나로 정식 풀에 들어왔습니다. 초기 업데이트를 아는 유저에게는 그 시기 박스·칼 finish 라인업의 일부로 기억되고, 신규 유저에게는 유통량·가격대·「올드 스킨」 감성 을 읽는 기준점이 됩니다.
어디서 나오나
크로마(Chroma) 무기 상자 와 같은 시기에 플레이어 시야에 들어왔습니다. 특정 칼 모델을 노린다면 크로마 계열 개봉 루트를 단서로 잡고, Steam 마켓 이나 C5GAME 에서 마모 구간별 호가를 맞춰 본 뒤 예산·칼 형태 취향으로 고르는 편이 현실적입니다.
스펙 한눈에
- 분류: knife
- finish: 다마스쿠스 스틸
- 희귀도: Mythical(신화)
- 공정: Patina(铜绿 — 산화·청绿 계열)
- 마모: 0.00 ~ 0.50
공정 태그가 말해 주듯 고채도 색块 보다 금속 표면의 산화층·명암 전환을 전면에 둡니다. 마모 상한이 0.5라 전투흔적(Battle-Scarred) 도 강문 무늬의 뼈대는 남는 경우가 많고, 구간 하단에 가까울수록 텍스처 대비가 또렷한 편입니다. 마모가 올라가면 가장자리·하이라이트 변화가 커져, 「써 봤지만 바탕은 보인다」 를 좋아하는 쪽과 잘 맞습니다.
구매 전에 게임 안에서 볼 것
같은 finish라도 칼 모델마다 등선·날·손잡이 접합부에 문양이 다르게 걸립니다. 빛이 스치는 각도에 따라 은회색·청绿 층위도 달라지니, 본인이 매일 보는 각도(1인칭·Inspect)에서 연속성, 허용 가능한 벗겨짐·잿빛, 장갑·주무기 톤과의 냉·난색 을 꼭 확인하세요. 차분한 근접 세트를 짜는 경우, 과한 카툰 finish 보다 오래 봐도 무난한 편입니다.
쇼핑 결론
「금속 finish 메인 칼」 을 찾고, 마모 0.5까지 허용되는 finish 를 원하면 후보군에 넣을 만합니다. 최종 가치는 칼 모델 + 실제 마모 + 게임 내 확인 이 갈라치니, 스샷만 보고 결제하지 마세요. 크로마 루트·직거래 모두 C5GAME 과 Steam 마켓 견적을 같은 마모대로 나란히 보는 게 안전합니다.
전문가 한마디
다마스쿠스 스틸은 「멀리서는 평범, 가까이서 이득」 타입이라 Factory New 집착 이 항상 정답은 아닙니다. 마모 중·하에서도 질감이 남는 finish 특성상, 예산을 아껴 한 단계 아래 마모에서 Inspect 통과분 을 잡는 플레이가 자주 이깁니다. 다만 BS에서도 「문양이 죽었다」 는 주관이 갈리니, 반품·재판매를 염두에 두면 FN~MW 쪽이 심리적 부담은 적습니다.