스켈레톤 칼 | 도시의 위장

- 마모 구간
- 0.06–0.80
- 출시일
- 2019-06-12
- 템플릿 번호
- 143
- 마감 스타일
- 스프레이 페인트
- 획득 경로
- 파괴 망 상자、프랙처 상자
- 드롭 확률 (추정)
- 파괴 망 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;프랙처 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개
Steam 시장 가격
CNY
소개
도시 위장은 칼 전용 페인트(내부 코드 sp_tape_urban, 카탈로그 143)다. 흔함 등급, 페인트 공정, 마모는 0.06~0.8. 화려한 일러스트 대신 겹겹이 붙인 테이프를 스텐실로 쓴 질감이 전부다. 차가운 도시 그레이 톤이라 칼 본체가 튀지 않게 맞추기 좋다.
스켈레톤 등 칼 모델마다 면이 다르기 때문에, 같은 스킨이라도 날·등·손잡이에서 테이프 줄기가 갈라져 보이는 정도가 크게 달라진다. 썸네일 한 장으로 결론 내리기 어렵다.
인게임에서 이렇게 본다
- 낮은 마모: 테이프 경계가 비교적 또렷, 회색 블록 경계가 읽힌다.
- 마모 올라감: 바탕이 더러워지고 경계가 흐려지는 게 눈에 띄게 커진다 — 이 스킨은 ‘큰 그림’이 없어서 마모가 곧 퀄리티다.
- 같은 칼·같은 마모대여도 패턴(테이프가 모이는 면) 차이가 크다. 스켈레톤 위주면 등쪽·날쪽 중 어디에 테이프가 몰리는지 여러 링크를 열어 비교하는 편이 낫다.
공식 설명이 말하는 포인트는 단순하다: 테이프 스텐실로 분사 페인트. 진짜 힘은 정교한 적용으로 드러난다 — 고정된 대형 도안을 찾는 스킨이 아니라 페인트가 면에 붙었는지, 가장자리가 깔끔한지를 본다.
사실만 짚기 (패치 창작 금지)
| 항목 | 내용 |
|------|------|
| 출시 | 2013년 8월 14일 «The Arms Deal» 업데이트, 칼 페인트 일괄 추가 |
| CS2 | finish 143로 유지, 드롭·거래 흐름은 초기와 같은 계열 |
| 제작 | Valve 공식 finish 라이브러리 (워크숍 제작 스킨 아님) |
| 분류 | 무기 knife, 표시명 knife \| 도시 위장, 흔함, 페인트, 마모 0.06~0.8 |
C5GAME / Steam에서 고를 때
- 먼저 마모 구간을 정한다 — 깨끗한 구간은 경계·질감, 전투감(높은 마모)은 가격·손맛.
- 칼 모델을 고정한 뒤 같은 마모대 여러 개를 인게임 검사(또는 상세 이미지) 로 비교한다.
- 스켈레톤이면 테이프가 등·날 중 어디에 몰리는지가 체감 차이의 핵심.
🛒 쇼핑 가이드 결론
- 살 만한 쪽: 과한 연출 없이 저프로·그레이 조합 원하는 유저, 마모대를 정해두고 패턴 위치까지 골라 쓰고 싶은 사람.
- 신중할 쪽: ‘한 장짜리 대형 아트’를 기대하는 경우 — 이 스킨은 미세한 스텐실 질감이 전부라 마모·면 배치를 안 보면 실망하기 쉽다.
- 실전 팁: C5GAME·Steam에서 목표 마모 → 동일 칼 모델 → 패턴 비교 순서가 가장 안전하다.
💬 전문가 한마디
도시 위장은 143번 finish답게 오래 묵혀도 ‘익숙한 실전 그레이’ 포지션이 분명하다. 다만 스켈레톤 곡면 때문에 테이프 줄기가 날·등·그립에서 각각 흩어져 보이니, 「같은 이름 = 같은 느낌」이 성립하지 않는다. 저는 낮은 마모에서 경계 선명도, 높은 마모에서는 가격 대비 손맛만 보고, 화려함은 다른 슬롯에 맡기는 편이 이 스킨과 잘 맞는다.