접이식 칼 | 밤

- 마모 구간
- 0.06–0.80
- 출시일
- 2013-09-20
- 템플릿 번호
- 40
- 마감 스타일
- 단색
- 획득 경로
- CS:GO 무기 상자、eSports 2013 상자、CS:GO 무기 상자 2、브라보 작전 상자、eSports 2013 겨울 상자、Winter Offensive 무기 상자、CS:GO 무기 상자 3、피닉스 작전 무기 상자、eSports 2014 여름 상자、선봉 작전 무기 상자、리볼버 상자
- 드롭 확률 (추정)
- CS:GO 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;eSports 2013 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;CS:GO 무기 상자 2:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;브라보 작전 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;eSports 2013 겨울 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;Winter Offensive 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;CS:GO 무기 상자 3:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;피닉스 작전 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;eSports 2014 여름 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;선봉 작전 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;리볼버 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개
Steam / C5GAME
CNY
소개
CS2 칼 finish 중 나이트 | 악몽의 밤(내부 ID so_night)은 꽤 오래된 이름입니다. 공식 분류는 솔리드 컬러, 희귀도 Common. 화려한 그림 대신 나이트 오ps 계열 톤으로 전체를 덮은 느낌이라, 칼을 들고 검사할 때 차갑고 담백한 인상이 납니다.
밸브 설명대로 일부 부품에 나이트 오ps 색 구성을 입힌 finish이고, 플레이버 문구는 「清風인 줄 알았더니 목을 막는다…」 같은 근거리 압박을 남깁니다. 눈에 띄는 패턴이 아니라, 가까이서 볼수록 위험한 칼 쪽에 가깝습니다.
언제 나왔나
2013년 8월 14일, The Arms Deal 업데이트와 함께 추가됐습니다. CS 스킨 역사에서도 초기 finish 중 하나라, 오래된 유저에게는 초기 인벤이 늘어나던 시절과 겹쳐 기억되는 경우가 많습니다.
제작
Valve 공식 finish입니다. 워크숍 제출 스킨 루트가 아니라, Night / so_night 계열 표준 finish에 가깝습니다.
스펙 한눈에
- 분류: knife
- finish: 악몽의 밤 (
so_night) - 희귀도: Common
- 공정: 솔리드 컬러
- 마모: 0.06 ~ 0.8
솔리드 컬러라 밑색·그림자·스크래치가 전부입니다. 마모 하한 0.06, 상한 0.8로 구간이 매우 넓어 낮은 마모는 색이 비교적 온전하고, 높은 마모는 금속 바탕이 드러납니다. 칼날·가드 가장자리는 3D 검사에서 한 바퀴 돌려 확인하는 편이 안전합니다. Common이라 연습용·베이스 칼·맞교환용으로 쓰이는 경우가 많고, 한정 스토리 스킨 포지션은 아닙니다.
구매 전 체크
같은 finish 이름이라도 칼 모델마다 빛·그립 비율이 달라 보입니다. Field-Tested vs Minimal Wear는 채도와 스크래치 밀도 차이가 눈에 띕니다. Night 계열 색 기준 샘플로 두기에도 괜찮고, 부품별로 어디가 먼저 닳아 밝아지는지가 포인트입니다.
쇼핑 결론
예산 칼·첫 커스텀·Night 톤 맞추기엔 가성비 선택지입니다. 다만 마모 숫자만 보고 사면 손해 보기 쉽습니다. 스팀 마켓이나 C5GAME에서 비교할 때는 실제 마모 등급 + 검사 캡처 + 칼 모델을 세트로 보세요.
전문가 한마디
솔리드 컬러 finish는 「싸니까 대충」이 제일 위험합니다. 악몽의 밤은 마모 상한이 높아 Battle-Scarred도 천차만별입니다. 마음에 드는 톤이 나올 때까지 검사 스크린 몇 장 더 모으는 비용이, 나중에 재판매 스트레스보다 싸게 느껴질 때가 많습니다.