M9 총검 | 흐릿한 대리석

- 마모 구간
- 0.00–0.08
- 출시일
- 2015-01-08
- 템플릿 번호
- 413
- 마감 스타일
- 양극 산화 처리 및 다색
- 획득 경로
- 크로마 3 상자、크로마 상자、크로마 2 상자
- 드롭 확률 (추정)
- 크로마 3 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;크로마 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;크로마 2 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개
Steam 시장 가격
CNY
StatTrak™
소개
한눈에 보는 마블 페이드
나이프 수집품 중 마블 페이드는 검은·은색 대리석 질감 위에 세 겹 색상 그라데이션이 겹친 finish다. 멀리서도 실루엣이 튀고, 빛 각도에 따라 붉·푸·노 비율이 확 달라 보인다. “칼날에 무지개, 칼날에 붉은기” 같은 느낌은 바로 이 하이라이트 스weep에서 나온다.
- 무기: knife
- 표시명: 마블 페이드(渐变大理石)
- 희귀도: legendary
- 공정: 다색 아노다이징(多色电镀)
- 웨어: 0.0~0.08 (상한이 낮아 상대적으로 finish 유지력은 좋은 편)
2015년 1월 8일 Full Spectrum 업데이트와 함께 finish catalog 413 (am_marble_fade)로 등장했고, 같은 날 Chroma 무기 상자가 열리면서 드롭·언박싱 루프에 들어왔다. 디자인은 Valve 공식 finish이며, 워크숍 개인 작품이 아니다.
왜 썸네일만 믿으면 안 되나
대리석 vein(纹理) 의 중심이 손잡이 쪽인지 칼등인지, 그라데이션이 등선·칼끝까지 먹었는지에 따라 같은 FN도 체감 퀄리티가 다르다. 커뮤니티에서 부르는 Fire & Ice, 7th Max, Tip 색 같은 별칭은 결국 패턴 번호와 실제 3D 각도 문제다. 웨어 상한 0.08이라 MW 근처도 finish가 크게 깨지진 않지만, Factory New vs Minimal Wear 경계에서는 미세 스크래치가 그라데이션 경계와 겹치면 체감 하락이 커진다.
구매 전 3분 루틴
- 게임 내 검사: 칼등·칼끝·플레이트를 천천히 돌리며 “죽은 검정”·색 띠 끊김 있는지 확인.
- 패턴 대조: C5GAME 또는 Steam 시장에서 같은 모델·비슷한 웨어의 pattern index를 몇 개 나란히 열어본다.
- 모델별 습관: M9·베이ONet·곰팡이 등 칼형마다 그라데이션이 먹는 면이 다르다 — 내가 쓸 각도(1인칭 vs 인스펙트) 기준으로 본다.
웨어·시세 감각
| 구간 | 쇼핑 관점 |
|------|----------|
| 0.00~0.01 | 프리미엄 구간; 패턴 이슈 없으면 ‘대표 샷’용 |
| 0.02~0.05 | 실사용·거래 균형; 등선 스크래치만 재확인 |
| 0.06~0.08 | 상한 근처; finish는 남아도 하이라이트 탁해질 수 있음 |
Chroma 시절부터 검색 상위권을 오래 유지한 finish라, “희귀 finish 수집”과 “플레이용 나이프” 둘 다 수요가 있다. 다만 별칭 패턴을 노리면 프리미엄이 급격히 붙으니, 예산 대비 실제 검사 화면이 맞는지부터 맞추는 게 이득이다.
쇼핑 결론
마블 페이드는 ‘finish 이름’보다 ‘이 한 자루의 패턴’이 상품이다. 웨어 0.08 캡 덕에 망가진 finish 리스크는 낮지만, 그만큼 패턴·배치 프리미엄이 가격의 대부분을 차지한다. C5GAME·Steam에서 pattern을 대조한 뒤, 마음에 드는 배치가 예산 안이면 충분히 살 만한 클래식이다. 썸네일만 보고 별칭을 노리면 손해 보기 쉽다.
전문가碎碎念
크로마更新当時、マーブル系は「箱から出た瞬間の運」より「出た後の3D確認」が文化になったfinishの一つ。Valve公式の413番は、黒銀の石目がグラデの土台になるので、光の当たり方で“赤寄り刀先”が一瞬で分かる。C5で listing を見るときは、出品者のスクリーンショットより自分のクライアントで同じ pattern を spawn して比べる方が、後悔が少ない。別のナイフに買い替える前にも、一度だけでなく複数角度の inspectを——大理石の“芯”がどこにあるか、それが自分の好みかどうか、それだけで満足度が変わる。