서바이벌 칼 | 숲 디지털 위장 무늬

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서바이벌 칼 | 숲 디지털 위장 무늬
마모 구간
0.06–0.80
출시일
2019-06-12
템플릿 번호
5
마감 스타일
수전사
획득 경로
파괴 망 상자、프랙처 상자
드롭 확률 (추정)
파괴 망 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;프랙처 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개

Steam / C5GAME

CNY

소개

Forest DDPAT(내부명 hy_ddpat) 는 밸브가 직접 넣은 하이드로그래픽 칼 스킨이다. 공식 설명대로 디지털 카모(DDPAT) 무늬를 올린 finish이고, 플레이버 문구 「픽셀 패턴이 눈에 들어왔을 때는 이미 늦었다」 는 “패턴은 있는데 첫 화면을 도배하지 않는다”는 쪽에 가깝다. 화려한 커스텀 finish보다 공장 finish + DDPAT 톤 으로 맞추고 싶을 때 무난한 축이다.

언제부터, 얼마나 흔한가

2013년 8월 14일 Arms Deal 업데이트로 칼에도 오리지널 finish 가 붙기 시작했고, Forest DDPAT도 그때부터 circulation에 들어왔다. common 이라 장기적으로 구하기 어렵지 않고, C5GAME이나 Steam 마켓에서 스타일은 분명·유통은 안정 한 “기본 DDPAT 칼” 포지션에 가깝다.

디자인·스펙 한 줄 정리

| 항목 | 내용 |
|------|------|
| 분류 | knife |
| finish | Forest DDPAT (hy_ddpat) |
| 희귀도 | common |
| 공법 | 하이드로(수전사) |
| 마모 | 0.06 ~ 0.8 |
| 제작 | Valve (커뮤니티 작가 라인 없음) |

하이드로는 면 전체 전사라서, 같은 마모 구간이라도 패턴이 가드·손잡이·블레이드 어디에 걸리는지 가 체감을 좌우한다. 마모 상한 0.8 까지 넓어서, FN 쪽과 높은 마모 쪽은 인스펙 분위기가 꽤 갈린다.

인스펙·마모에서 볼 것

  • 0.06 근처: 상대적으로 깨끗한 쪽을 원하면 우선 후보.
  • 마모 올릴수록: 칼끝·등(blade back) 등 마모가 먼저 드러나는 구간 을 크게 본다.
  • 패턴: DDPAT 픽셀 카모가 가드·그립·날 에 어떻게 깔리는지, 여러 매물 인스펙을 여러 번 열어보는 게 안전하다.
  • 칼 모델: 예산·손맛(애니·사운드·크기)에 맞는 타입을 먼저 정하고, finish는 Forest DDPAT로 세트 톤만 DDPAT로 묶는 식이 실용적이다.

구매 결론

“공장 DDPAT 칼 하나로 깔끔하게” 가 목표면 가성비·선택지 모두 나쁘지 않다. common이라 급매·희귀 프리미엄 에 쫓길 일은 적고, 대신 마모 구간 + 패턴 위치 에 예산을 쓰는 편이 만족도가 높다. C5GAME·Steam에서 후보 여러 개 띄워 놓고, 가드/그립 패턴이 마음에 드는 장만 집어 가면 된다.

전문가 한마디

DDPAT는 “멀리서는 그냥 숲색 칼, 가까이서 픽셀” 타입이다. 플레이버가 말하듯 일부러 눈에 띄게 쓰는 finish는 아니니 , 팀플·클래식 톤 loadout에 잘 얹힌다. 하이드로 특성상 같은 Float라도 스크린샷 한 장으로 결정하지 말 것 — 손목 돌릴 때 패턴이 살아나는지까지 보고 사라.