Sawed-Off | Brake Light

Alle finishesInspiser

Sawed-Off | Brake Light
Slitasjeområde
0.00–0.08
Utgitt
2018-09-01
Malnummer
797
Overflatestil
Anodisert sprøytelakkert
Kilder
London 2018 Inferno-suvenirpakke、Katowice 2019 Inferno-suvenirpakke、Berlin 2019 Inferno-suvenirpakke、Stockholm 2021 – Inferno – Suvenirpakke、Antwerp 2022 – Inferno – Suvenirpakke、Rio 2022 – Inferno – Suvenirpakke、Paris 2023 – Inferno – Suvenirpakke、Copenhagen 2024 – Inferno – Suvenirpakke、Shanghai 2024 – Inferno – Suvenirpakke、Austin 2025 – Inferno – Suvenirpakke、Budapest 2025 – Inferno – Suvenirpakke、Inferno-samlingen 2018
Sjanse for funn (anslag)
London 2018 Inferno-suvenirpakke:39.96%;Katowice 2019 Inferno-suvenirpakke:39.96%;Berlin 2019 Inferno-suvenirpakke:39.96%;Stockholm 2021 – Inferno – Suvenirpakke:39.96%;Antwerp 2022 – Inferno – Suvenirpakke:39.96%;Rio 2022 – Inferno – Suvenirpakke:39.96%;Paris 2023 – Inferno – Suvenirpakke:39.96%;Copenhagen 2024 – Inferno – Suvenirpakke:39.96%;Shanghai 2024 – Inferno – Suvenirpakke:15.984%;Austin 2025 – Inferno – Suvenirpakke:15.984%;Budapest 2025 – Inferno – Suvenirpakke:15.984%;Inferno-samlingen 2018:39.96%

Steam-markedspris

CNY

Presentasjon

weapon | 刹车灯收录于 2018 炼狱小镇收藏品,是地图主题里很好认的一枚 rare 涂装。官方介绍把视觉重心放在机匣:红白螺旋覆盖这一区域,红白对撞让枪身在检视里一眼能定位。配套附言「除非要直行通过,否则保持靠右行驶」用交通规则式的提示作点缀,和「刹车灯」的命名形成互文,记皮肤时不至于只剩色块印象。

发行时间

2018-09-03,随「FACEIT 2018 – Ways to Watch」相关更新进入游戏,并归入 2018 炼狱小镇收藏品。

设计师

Valve 官方设计。

来自什么箱子

  • 2018年伦敦锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 卡托维兹 2019 炼狱小镇纪念包
  • 2019年柏林锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2021年斯德哥尔摩锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2022年安特卫普锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2022年里约热内卢锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2023年巴黎锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2024年哥本哈根锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2024年上海锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2025年奥斯汀锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2025年布达佩斯锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2018 炼狱小镇收藏品

皮肤特色

  • 展示名:weapon | 刹车灯
  • 分类:weapon
  • 稀有度:rare
  • 收藏品:2018 炼狱小镇收藏品
  • 工艺:喷刷电镀
  • 磨损区间:0.0 ~ 0.08

这把武器的机匣上采用了红白螺旋图案。工艺为喷刷电镀;磨损允许范围为 0.0 ~ 0.08,上限很低,实际流通多集中在崭新一侧。检视图里更适合核对螺旋是否连贯、红白是否发脏,而不是只凭磨损数字下单。

<i>除非要直行通过,否则保持靠右行驶</i>

看点

纪念品获取面覆盖多届 Major 的炼狱小镇纪念包,同一涂装可随不同赛事纪念包产出,适合按年份做纪念品收藏。若目标只是干净底图,2018 炼狱小镇收藏品是更直接的入口。购买前建议对照游戏内检视或 C5GAME、Steam 市场上的实图,在 0.0~0.08 的窄窗口里挑螺旋清晰、边界利落的例子,避免高光区域发糊。