M4A4 | Urban DDPAT

Toate finisajeleInspectează

M4A4 | Urban DDPAT
Interval de uzură
0.06–0.80
Lansare
2013-11-27
Număr șablon
17
Stilul finisajului
Hidrografic
Surse
Pachet cu suvenir | Train | ESL One Cologne 2015、Pachet cu suvenir | Train | DreamHack Cluj-Napoca 2015、Pachet cu suvenir | Train | MLG Columbus 2016、Pachet cu suvenir | Train | Cologne 2016、Pachet cu suvenir | Train | Atlanta 2017、Pachet cu suvenir | Train | Krakow 2017、Pachet cu suvenir | Train | Boston 2018、Pachet cu suvenir | Train | London 2018、Pachet cu suvenir | Train | Katowice 2019、Pachet cu suvenir | Train | Berlin 2019、Colecția Train
Șansă de obținere (estimare)
Pachet cu suvenir | Train | ESL One Cologne 2015:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | DreamHack Cluj-Napoca 2015:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | MLG Columbus 2016:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | Cologne 2016:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | Atlanta 2017:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | Krakow 2017:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | Boston 2018:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | London 2018:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | Katowice 2019:0.292857%;Pachet cu suvenir | Train | Berlin 2019:0.292857%;Colecția Train:0.292857%

Preț pe Steam

CNY

Prezentare

都市 DDPAT 是 Valve 官方出品的数字迷彩涂装,内部标识 hy_ddpat_urb,归类为 weapon 类 common 稀有度,并收录在列车停放站收藏品中。它以水转印工艺呈现 DDPAT 花纹——官方说明为:这把武器使用数字迷彩(DDPAT)图案的花纹进行了涂装。<i>当你能注意到像素图案的时候,已经为时已晚了</i> 这句 Flavor 点出了观感:远看是融入环境的灰调块面,近看才见像素化细节,适合不想在局内过于抢眼的配枪思路。

发行时间

2013 年 11 月 27 日,随「Out with the old, in with the new」更新上线;列车停放站收藏品版本与当次内容一并进入掉落与收藏体系,Liquipedia、Counter-Strike Wiki 等资料均将其记为 Urban DDPAT 的标准来源节点。

设计师

Valve。作为早期量产迷彩 finish 之一,都市 DDPAT 奠定了 DDPAT 一脉「低饱和、碎块化、可跨枪型复用」的视觉习惯,也是许多玩家认识数字迷彩的起点。

来自什么箱子

除列车停放站收藏品本体渠道外,历年 Major 的列车停放站纪念包均指向同一收藏品掉落池,包括:2015 年 ESL One 科隆、2015 年 DreamHack 克卢日-纳波卡、2016 年 MLG 哥伦布、2016 年科隆、2017 年亚特兰大、2017 年克拉科夫、2018 年波士顿、2018 年伦敦、卡托维兹 2019、2019 年柏林等列车停放站纪念包。凑套或追地图主题时,可按赛事年份规划开箱或市场补件。

皮肤特色

工艺为水转印;磨损覆盖 0.06 ~ 0.8,从低磨损到高磨损都有对应品相。common 定位意味着入手门槛相对友好,既适合作为库存底色,也适合给备用位配一把耐看的素皮。图案本身不依赖大面积插画,更考验灰阶层次与块面节奏。

看点

建议在 3D 检视里观察 DDPAT 块面在枪身上的落点与连贯性,并对比不同 float:低磨损通常保留更密的像素对比,磨损升高后灰阶会被磨淡、边缘更柔。在 Steam 市场或 C5GAME 挑选时,结合 float 区间与检视截图,比单看译名更能减少到手与预期不符的情况。