Экономический раунд — это не арифметика, а задача с ограничением по времени. Патч меняет вес трёх счетов, поэтому нужно менять порядок расчётов.
Многие считают экономический раунд арифметической задачей: сколько не хватает, можно ли закупиться, стоит ли это делать. В реальном матче это скорее задача с ограничением по времени — до закрытия меню покупки у вас есть всего одна-две секунды, чтобы одновременно просчитать три вещи. Патч меняет вес этих трёх вещей, и старая формула часто оказывается не ошибочной, а устаревшей.
Счёт первый — «цена оружия/убийство», а не цена оружия
Самый недооценённый момент в стандартной закупке: вы покупаете не оружие, а то, сколько денег это оружие сможет вернуть до следующего раунда. На примере винтовки: полная закупка означает, что следующий раунд с высокой вероятностью будет полу-эко или чистым эко, и эту цену нужно распределить на ожидаемые убийства в ближайших двух-трёх раундах. Если патч меняет цену или падение урона какого-то оружия, кривая эффективности сдвигается целиком, а не корректируется локально.
Поэтому, оценивая форс-бай, я сначала считаю «точку окупаемости»: сколько эффективных убийств мне нужно сделать в этом раунде, чтобы покупательная способность в следующем не просела. Если просела — значит, этот форс-бай был займом у будущего, а долг обычно приходится отдавать раундом, в котором страшно идти на контакт.
Счёт второй — «распределение баланса», а не общая сумма
Самое страшное в командной экономике — «сумма достаточная, но распределение разбросанное». Когда трое из пяти могут купить длинное оружие, а двое вынуждены брать пистолеты, по численности это выглядит как полный состав, а в реальном бою получаются два разрыва. Именно в этом смысл стандартного раунда: минимальным набором гранат и позиций он превращает разрозненные балансы в ровный закуп на следующий раунд.
Поэтому критерий форс-бая — не «могу ли я драться в этом раунде», а «останется ли команда той же командой в следующем раунде после этой закупки». Если патч повышает давление дешёвого оружия, окно для форс-бая расширяется, но проблема распределения никуда не исчезает — наоборот, чаще возникает неловкая ситуация, когда четверо закупились, а один нет.
Счёт третий — «бюджет на гранаты», и он определяет раунд раньше оружия
В экономическом раунде гранаты жертвуют первыми, хотя как раз их жертвовать не следует. Ценность дымовой или флешки не в том, сколько она стоит, а в том, может ли она превратить невыгодный размен в подготовленный контакт. Любая правка цены или эффекта гранат делает старую привычку «сэкономить на гранатах и форс-байнуть оружие» опасной.
Я выношу бюджет на гранаты отдельной строкой, вычитаю его сначала и только потом решаю по оружию. Такой план закупки обычно получается более консервативным, но следующий раунд оказывается более полным.
Патч вышел — какую строку менять первой
Патч не говорит, «как закупаться», он лишь меняет цифры в трёх счетах. Менять нужно порядок расчётов: сначала гранаты, потом распределение, и только в конце эффективность отдельного оружия. Если порядок правильный, то при любом изменении версии вы не растеряетесь в ту секунду, когда закрывается меню покупки.