Две строки в подвале карточки и третий слот агента: как кейсы, коллекции и скины агентов сверяются с ресурсами в игре

24 сентября 2026 г. в 12:01:04

На C5GAME и Steam Market у ограниченного скина в подвале часто стоят «кейс-источник» и «коллекция» — это разные индексы: пул дропа/ключи и группа finish. Агенты живут в отдельной таблице моделей.

Начните с двух строк в подвале

Открывая Restricted-скин на C5GAME или Steam Market, вы часто видите рядом «исходный кейс» и «принадлежность к коллекции». Покупатели нередко считают, что обе строки про одно — откуда взялась винтовка. В ресурсах игры это drop pool / цепочка ключевой экономики и item set / группа collection finish — разные вещи. Одна и та же модель может числиться под баннером операции и одновременно крутиться в редком пуле постоянного кейса. Веса кейсов и контракты апгрейда коллекции читают цепочку кейса; часть фильтров и мемориальные описания — тег коллекции. Сверка только по имени кейса легко ошибиться в «тот же паттерн — другая родословная» или в грейде материала для апгрейда.

Кейс: сначала pool, потом оружие

При сверке с in-game ресурсами у записи кейса первый вопрос: активен ли pool, на который указывает ключ, в том пути получения, который вас интересует. Кейс на площадке — торгуемый контейнер; в клиенте есть снятые с продажи, но ещё открываемые legacy pool и non-key pool, доступные только через посылки и мемориальные каналы. Практично: в Steam inspect смотрите Exterior / Collection в item info (в русском клиенте часто «Коллекция»), затем на C5 в деталях — серия/принадлежность и сравните строки. Внутренние номера зубрить не нужно, но важно не подменять «имя кейса⇄pool» парой «коллекция⇄finish-группа». Ножи и перчатки часто сидят на отдельном rare list; строка «из кейса X» в подвале — исторический источник, а не гарантия, что ваш wear всё ещё частый в текущей roll-таблице пула.

Коллекция: семейство finish и «один рисунок — разные паспорта»

Коллекция в слое ресурсов ближе к каталогу связок paint kit и weapon def: один и тот же скин (индекс паттерна в читаемой зоне) может попасть в несколько тегов collection из-за разных путей попадания в инвентарь — отсюда «один паттерн, разная цена за происхождение». Сначала зафиксируйте pattern + wear, потом объясняйте наценку названием коллекции, а не ценой кейса в обратную сторону. StatTrak™ и сувениры — модификаторы поверх weapon finish; скины агентов не идут через редкий pool оружия, а через character definition + model variant — искать агента через float-нарратив оружия бессмысленно.

Скины агентов: слот модели и третий маршрут проверки

На C5 агенты — категория Agent; в матче занимают слот custom player model на стороне фракции. Ресурс собран из model index, нашивок, UV маски и т.п., без главной оси износа 0–1 как у оружия (кроме отдельных ивент-предметов). Переключитесь на inspect-анимацию: нашивки на рукаве, рация, маска — тот же источник, что в превью? У части агентов отдельные реплики Buy menu / MVP. Подпись «агент серии X» в карточке — set-метка для витрины; она не поднимает вес дропа кейса. Три цепочки — кейс, коллекция, агент — не сливаются автоматически на бэкенде.

Три колонки перед покупкой (привычка на неделю)

Перед сборкой инвентаря заведите таблицу: слева market name, по центру коллекция или Agent set, справа quality и слот названия, что видны в in-game inspect. Если центр и правый столбец расходятся — не платите премию за «добор одной серии». Удобно прогнать полный круг сверки подвала около полудня: кейс ещё keyed или нет, коллекция объясняет pattern, агент прошёл отдельно по model-слоту. Раздельный учёт вместо одного слова «происхождение» реже даёт войну между текстом лота и тем, что показывает inspect.