Объясняем, почему перчатки на детальных изображениях в C5GAME выглядят иначе, чем при нажатии F в игре. Разбираем различия между постером, осмотром от первого лица и моделью от третьего лица и даём советы по выбору.
Сразу к выводу: вы видите не одну и ту же пару перчаток
Многие на C5GAME присматривают спортивные перчатки: на детальных изображениях чистая клетка, острые швы, а после покупки в игре нажимаешь F — и первая мысль: «Мне что, не то прислали?» На самом деле прислали то. Вы просто приняли картинки из трёх разных конвейеров рендеринга за одно и то же. Постер, ракурс осмотра и модель рук от третьего лица идут совершенно разными путями, и у них разные экспозиция, направление нормалей и вклад окружающего света.
Постер — это «студийная съёмка», осмотр — «пасмурная улица»
Стандартные изображения на странице товара C5GAME по сути помещают модель в контролируемую фотостудию: основной свет, заполняющий, среда — всё настроено, чтобы износ и текстура читались чётко. Контраст подтянут, тени высветлены, поэтому красно-синие сочетания выглядят особенно броско.
Осмотр в игре куда скромнее. Нажимаешь F, поднимаешь перчатки — свет идёт от окружающего освещения текущей карты плюс небольшой заполняющий свет, следующий за ракурсом. Около мида на Dust2 тепло и ярко, перчатки кажутся маслянистыми; в тени на точке B Mirage всё холоднее, и красный давится в тёмно-кирпичный. Одни и те же перчатки на картинке «красные», а в осмотре могут быть «коричнево-красными». Это не износ изменился — это цветовая температура обманывает глаз.
Что важнее — нормали. На постере перчатки часто развёрнуты ладонью чуть вверх, клетчатые выпуклости смотрят прямо в камеру, блики ложатся на рёбра, объём текстуры максимальный. При осмотре рука полу сжата в кулак, большой палец и суставы согнуты, и те бликующие поверхности, что были направлены в камеру, уходят вбок — клетка кажется «плоской».
Модель от первого лица и от третьего — это две разные модели
Это самый упускаемый слой. То, что вы видите по F, — специальная модель рук от первого лица: выше геометрическая точность, суставы разделены мельче. А то, что появляется в наблюдении или у союзников, — модель от третьего лица, упрощённая ради производительности: плотность швов и складок заметно ниже.
Поэтому часто бывает так: сам осматриваешь — по краю перчаток лёгкая потёртость и выцветание, а союзник видит ровное чистое пятно цвета. Вы думаете, что другие видят то же, что и вы, но это не так. Гоняться за фрагами, осматривать, делать скриншот в чат — во всех трёх случаях перчатки могут быть разными.
С износом тоже есть контринтуитивный момент. Износ влияет в основном на слой текстуры, а он на модели от первого лица сэмплируется плотнее. Поэтому у перчаток с износом 0.15 сам видишь тонкие трещинки между пальцами, а от третьего лица они выглядят как слегка потёртые. Если вам особенно важно «как видят другие», при выборе лучше смотреть и материалы, показывающие модель от третьего лица, а не только студийный постер со страницы товара.
Как использовать это при выборе
Первое: не верьте одной картинке. Для одной пары ищите материалы осмотра на разных фонах карт и под разными углами, особенно в тёмной среде — именно так вы будете видеть их большую часть матча.
Второе: решите, что вам нужно — «красиво на скриншоте» или «приятно в игре». Для скриншота берите самое контрастное по цвету с постера; для игры — наоборот, цельное по цвету и без резкого контраста, потому что в тёмном углу контрастный узор отвлекает от прицела.
Третье: примите расхождение. То, что постер и игра не совпадают, — норма, а не дефект и не фотошоп продавца. На C5GAME вы видите «фото на документы», в игре — «живое фото». И то и другое правда, просто свет разный. Поймёте это — выбирать перчатки станет намного проще: вы покупаете не картинку, а ожидание ощущения от той секунды после нажатия F.
В следующий раз, когда перчатки «на картинке же красивые», не спешите с возвратом. Смените карту, ракурс, переключитесь в режим наблюдения — скорее всего, они не изменились, изменился ваш свет.