Про-разбор CS2 на Dust2: как сдвиг дверного проёма, цепочка B-окно — мид — Xbox и полушаговые углы меняют первый пиксель, второй заход и дефолты раунда.
На Dust2 со временем обманывает не стрельба, а линии из старой карты в голове. Long, mid и классические дуэли в CS2 часто отличаются на полдвери или на один подоконник: кто высветится на втором контакте, решается тем, заложили ли вы патч в дефолт раунда.
Long A: меняется не таблица дистанций, а «первый пиксель»
Исход на Long A регулярно упирается в щель двери: кто кого увидит первым. Когда playable-объём проёма и коллизия модели сходятся иначе, цепочка T вплотную к двери и CT за дверью в узком угле перестаёт быть одной схемой «метров». В тренировке не заучивайте только «сколько метров прострел», а зафиксируйте три пары: первый пик T-выхода, полшага CT за дверью, смена угла за ящиками на Long. Один и тот же флеш, что на старой версии белил всё окно, на новой геометрии может дать только торс — это не «сломался гранат», а смещение точки относительно рамы.
Второй темп утилити тоже переписывается. Глубокый смок по старому корню стены часто даёт картину дым лёг, а полоса света в щели осталась. Разумный дефолт: приглушить щель + узкая полоска дыма за ящиками, вход на втором контакте стабильнее, чем рывок в первом. В клатче, когда CT отходит за ящики, T, целясь в центр проёма по памяти, чаще ловит узкий угол первым. Перенесите пре-aim на стык кромки двери и ребра ящика — патч работает на вас.
Mid: цепочка окон и передача коннекта, «налог» шире, чем позиция
Разница версий на mid проявляется в том, насколько полшага за окном вымывает одной HE, и кто раньше получает односторонку на коннекте. B-окно, средние ворота и Xbox — одна цепочка окон: сдвинули модель на полшага — другой радиус, в котором CT на коннекте слышит шаги. Держите mid как полутактовую зону исполнения: не обязательно каждый раунд забирать полный контроль, но момент отдачи коннекта должен быть фиксирован, чтобы второй заход на A шёл под дым.
Дуэль на mid — не чистая реакция. Привычка сидеть под окном и выписывать на новой карте может первой показать не прицел, а линию плеча. В кастоме поставьте ботов в две точки — за окном и у кромки двери — и тренируйте только кадр, когда виден плечевой контур; winning trade уходит от рулетки к учёту занятия.
Классические дуэли: T-выход, туннель, ступени A short — «полушаговый пре-aim»
T-выход против узкого угла CT и ступени A short против платформы — самые частые публичные дуэли. Патч бьёт по связке окно counter-strafe и высота пре-aim по умолчанию: один и тот же стоп при другой плотности к стене даёт первый выстрел выше или ниже. Не тащите из GO «фиксированную высоту прицела»; на актуальной карте на точку — один winning angle, обычно ребро, куда соперник обязан развернуться.
Мини-дефолты на неделю
Если основной мап — Dust2, пометьте в разборе демо три сцены: световая полоса в щели Long, второй темп цепочки окон mid, пре-aim узкого угла на T-выходе. Смена скина на C5GAME или Steam Market геометрию не меняет, но единый FOV и стиль прицела снижают смещение чтения из-за inspect. Как делят баны — вторично; важно, что до второго контакта вы уже заплатили налог за занятие под версию карты.