Inferno, третья ступень Banana: порядок дымов и флешей после планта внизу

22 сентября 2026 г. в 03:06:18

Слабый закуп на B часто обрывается на третьей ступени Banana: CT слышит смену гранат у сахарной бочки раньше первого выстрела. Речь не о аиме, а о «дым для галочки» без полутакта запаса. Для планта внизу — сначала линия CT, потом reclear с Banana.

Слабый B и третья ступень: где ломается не стрельба

На Inferno слабый заход на B слишком часто заканчивается на третьей ступени Banana. CT ещё не показал ствол, а за сахарной бочкой уже послушали звук ножа и гранаты. Проблема редко в аиме — чаще дым, флеш и молотов ставятся по принципу «главное, видно», без полутакта запаса в тайминге.

Дым у входа на пандус: сжать диагональное окно CT, а не играть в one-way

В стандартном пуше Banana первая задача дыма — сузить диагональное окно, через которое CT из спавна CT режет угол. Если дым падает слишком вперёд, у кromки остаётся щель: CT может не меняя позицию краем выглянуть и собрать инфо. Это пересечение объёма смoke и walkable hull, не «маgия карты».

После дефолтного HE первый флеш должен закрыть широкий сектор от мешков с песком до входа в boiler, чтобы CT на рotaции не тянул жёсткий peek. Перед вторым контактом не спешите спускаться: радиус шагов по бетону и по траве разный. Если у бочки слышен только приземление, а ритм шагов обрывается — чаще разведка, не давление. Тогда молотов на пологий склон надёжнее, чем ещё один флеш: CT сменит угол или отдаст utility.

Плант внизу: сначала прямая CT, потом reclear с Banana

Окно downstairs plant уже, чем наверху — линию гранат строим с запасом по времени: CT smoke (сторона coffins) → огонь на reclear у Banana → слот под post-plant fire. Многие отрабатывают фиксированную тройку, но забывают alternate timing CT на jump spot: CT на полтакта раньше чистит пандус — ваш дефолтный molly превращается в анимацию с уроном в пустоту.

После захода не складывайте людей в проёме boiler: худший сценарий для планта внизу — вся команда в одном коридоре ждёт установку. Один держит tree и слушает church, второй якорит trade с угла coffin. В момент plant если CT ещё держит дым на jump, приоритет — отступающий флеш, режущий прямую с church, а не повторное закрытие устья Banana; последнее — luxury, когда winning уже собран.

Клатч: один дым — режем прямую CT–site

В retake при одном дыме сначала линия CT–site, не тот же спот, что у T в этом раунде. Заход CT с church — закрыть tree, потом чистить coffin. Reclear Banana оставляем экономике следующего раунда, не добиваем остатком utility в текущем.

Тренировка: третья ступень как метronom

На раскатке считайте третью ступень метronomом: дым сел → флеш ушёл → огонь на reclear; между тремя ударами — полтакта на звук ротации CT. Минус полтакта — и CT в дефолте за бочкой уже завершил второй контакт.

Для про-сцены Inferno B решают колл на карте и порядок utility, а не выбор скина на C5GAME или Steam Market. В скrim команды, которые выровняют только тайминг третьей ступени, заметно поднимают выживаемость на слабом B.