Скрытые линии гранат на Inferno: банан и низ второго этажа — три невидимые горизонтали

6 октября 2026 г. в 03:00:08

На Inferno контроль над бананом и нижней частью второго этажа решают не перестрелки, а фиксированные линии бросков. Разбираем три точки броска у входа в банан, ключевые гранаты для зоны закладки под вторым этажом и связку между этими участками.

Введение

Inferno разбирают уже десять лет, но большинство игроков помнят только «контролируй банан» и «зачисти второй этаж». Однако принадлежность этих зон решают не прицел, а несколько фиксированных линий броска — они, как горизонтали, делят рельеф на уровень, где можно стоять, и уровень, где стоять нельзя. Сегодня поговорим только о позициях между бананом и зоной закладки под вторым этажом, которые постоянно используются, но редко объясняются внятно.

1. Три линии броска у входа в банан решают, кого вы увидите первым

Банан — не просто коридор. У него как минимум три уровня глубины: вход, зона бочек и угол near CT-выхода. Каждому уровню соответствует своя точка броска, а точка броска определяет время полёта гранаты, которое, в свою очередь, определяет, успеет ли противник среагировать.

Первая линия — бросок от входа. Встав у левой стены на входе в банан, вы можете зажечь стандартную позицию справа от бочек. Особенность этой линии — большое расстояние и высокая траектория. Опытный противник успеет отойти за бочки до падения огня. Ценность здесь не в уроне, а в выманивании шагов: услышанный отход — это первая информация в раунде.

Вторая линия — бросок из-за бочек. Прижавшись к правому краю бочек, вы можете дымом полностью перекрыть обзор от CT-выхода. Ключевой момент — площадь тела, которую вы открываете в момент броска. Чем плотнее прижатие, тем меньше шанс, что плечо поймает пулю от CT-выхода. Многие команды теряют здесь не из-за неточного дыма, а из-за того, что за полсекунды броска подставляют плечо.

Третья линия — бросок с внешней стороны угла. Самая опасная и самая игнорируемая. Стоя в шаге от угла наружу, вы можете отправить флешку в стену под вторым этажом и получить эффект «слепящего сзади». Окно броска крайне короткое — обычно оно открывается на одну-две секунды, когда противник только что отыграл огонь и перезаряжается или меняет позицию.

Эти три линии нужны не для заучивания, а для того, чтобы в начале каждого раунда спросить себя: на каком уровне я стою и на какой уровень хочу загнать противника.

2. Гранаты для зоны закладки под вторым этажом: сделать лестницу односторонней дверью

Проблема низа второго этажа никогда не в том, как поставить бомбу, а в том, как выжить после установки. Особенность рельефа: между лестницей и точкой закладки только одна низкая стена. Кто первым получает обзор за этой стеной, тот задаёт темп раунда.

Вокруг этой стены есть два распространённых подхода.

Первый — закрыть лестницу, не закрывать точку. Дым ставится на входе на лестницу, а не прямо над точкой закладки. Цель — отрезать обзор CT при возврате со второго этажа, сохранив себе возможность смотреть от точки в сторону банана. Многие команды по привычке ставят дым прямо над точкой, в итоге теряют половину своего обзора и пропускают противника со стороны банана.

Второй — жечь угол, а не площадь. Зажигательная летит в угол между низкой стеной и лестницей, а не разливается по всей точке. Время горения обычно достаточно, чтобы завершить закладку и выдавить защитника, который мог сидеть в этом углу. Ценность — в точности: не нужно никого сжигать, нужно лишь сделать позицию непригодной для стояния в этот момент.

Общее у этих подходов одно: они превращают низ второго этажа в одностороннюю дверь. Вы видите сторону лестницы, а со стороны лестницы вас не видят. Только так зона закладки под вторым этажом оказывается по-настоящему под контролем.

3. Связка двух зон — вот полный сценарий раунда

Смотреть на банан или низ второго этажа по отдельности — значит видеть половину карты. Судьбу раунда на Inferno решает гранатная связка между этими зонами.

Типичная связка: сначала на банане играется зажигательная, вытягивая информацию от CT-выхода. Убедившись, что противник не давит, вы мгновенно переводите ресурс гранат на низ второго этажа: дым на лестницу, зажигательная в угол у низкой стены. Огонь на банане при этом нужен не для урона, а для покупки времени — тех секунд, которые нужны для безопасного перехода к низу второго этажа.

Если же первая граната на банане не дала информации, стоит переоценить, оправданы ли дальнейшие вложения в раунд. Линии гранат для низа второго этажа требуют минимум двух гранат, а их запас ограничен.

Эти две зоны Inferno никогда не были отдельными полями боя. Это два узла на одной линии, а гранаты — верёвка, которая их связывает. Каждый дым и каждая зажигательная должны отвечать на один вопрос: откуда в этом раунде противник не должен меня видеть.