Банан на Inferno — это не 'коридор', а последовательность из трёх кирпичей: бочка, ниша и окно второго этажа. У каждого кирпича своё временное окно для гранат, и пропуск одного ломает всю цепочку. Эта заметка не о дефолтах, а о стыках.
Банан никогда не был 'коридором'. Это последовательность, собранная из трёх кирпичей: бочка, ниша и окно второго этажа. У каждого кирпича своё временное окно для гранат, и если пропустить одно, все последующие кирпичи смещаются. Эта заметка не о дефолтах, а только о стыках.
Первый кирпич: дым на бочке — это не блокировка, а покупка трёх секунд
В начале раунда при захвате банана T обычно кидают первый дым перед бочкой. Многие думают, что это блокирует обзор CT, но на самом деле он покупает три секунды — чтобы второй игрок мог прижаться к входу в нишу. Расстояние от края дыма до бочки определяет, сможешь ли ты спрятать позицию справа до того, как CT прострелит дым. Если дым поставлен мелко, одна граната CT выкурит тебя из ниши; если глубоко, ты сам раскроешь шаги, входя в дым.
Моя привычка: встать в левом углу у входа на банан, навести прицел на верхний край бочки и сместить на две клетки вправо, бросить левой кнопкой. После падения дыма второй игрок не должен ждать полного формирования — сразу прижимается к нише. Потому что ответная граната CT обычно прилетает в течение 1.2 секунды после взрыва дыма, и ты должен использовать эти 1.2 секунды, чтобы выполнить два действия: 'зайти в нишу — прицелиться в окно второго этажа'.
Второй кирпич: огонь в нише — для второго этажа
Ниша — самое узкое место на банане. T кидает здесь огонь не чтобы сжечь CT, а чтобы отогнать снайпера из окна второго этажа. В момент, когда огонь разгорается на полу ниши, обзор из окна второго этажа перекрывается частицами пламени примерно на 0.8 секунды. Эти 0.8 секунды — временное окно для первого игрока, чтобы рвануть из ниши к мешкам с песком.
Внимание: этот огонь не кидай в центр ниши, а на её край со стороны CT. Так пламя распространится в сторону половины CT, сжимая их пути отхода, и одновременно оставит тебе проход вдоль левой стены. Если кинуть в центр, ты сам получишь урон, проходя через огонь, и замедлишь темп.
Третий кирпич: флешка на точку под вторым этажом — считай отскок от стены
Точка под вторым этажом — классическая позиция для клатча на Inferno. T, атакуя эту точку с банана, обычно нуждается в флешке, отскакивающей от стены через окно второго этажа. Ключ не в броске, а в первой точке падения после отскока.
Мой расчёт: встать справа от мешков, навести прицел на нижний край окна второго этажа, бросить левой кнопкой. Флешка сначала ударится о нижний край окна, отскочит над точкой и упадёт в сторону респауна CT. Эта парабола занимает около 1.5 секунды. Ты должен выйти за 0.3 секунды до взрыва, потому что пик ослепления наступает через 0.2 секунды после взрыва.
Если за точкой стоит снайпер CT, эта флешка только заставит его отвернуться, но не ослепит полностью. Поэтому вторую флешку кидай в левую стену точки, чтобы она отскочила к респауну CT. Разница между двумя флешками должна быть 0.5 секунды, создавая непрерывный белый экран.
Счёт стыков: 0.4 секунды между тремя кирпичами
Три кирпича по отдельности не сложны, сложен стык. От взрыва дыма на бочке до загорания огня в нише есть промежуток в 0.4 секунды. За эти 0.4 секунды снайпер CT может уже настроить прицел. Поэтому второй игрок обязан за эти 0.4 секунды выполнить 'прижаться к нише — прицелиться в окно', не дожидаясь огня.
Аналогично, от потухания огня в нише до взрыва флешки под вторым этажом тоже 0.4 секунды. Это временное окно для контратаки CT. Ты должен заполнить его мгновенной флешкой — кинуть в середину банана, отскочить от левой стены, взрыв через 0.6 секунды. Эта флешка не для убийства, а чтобы прижать CT за укрытие на 0.4 секунды.
Итог: кирпичи мертвы, стыки живы
Линия гранат на банане Inferno — не фиксированный сценарий, а стыки между тремя кирпичами решают исход. На C5GAME можно найти бесчисленные обучающие материалы по гранатам на Inferno, но все они — кирпичи. Тренировать нужно стыки — в промежутке 0.4 секунды сможешь ли ты одновременно оказаться в нужной позиции, с нужным прицелом и без лишних шагов.
В следующий раз на Inferno не запоминай только точки дымов. Запоминай стыки.