Если считать банан просто коридором, раскидки превращаются в самоблокировку. На точке B снизу нужно вести три счёта: позиционный, дымовой и клатчевый.
Слово «банан» заездили до дыр. Но те, кто реально играл клатчи на точке B снизу, знают: этот путь никогда не был просто коридором. Это бухгалтерская книга из трёх слоёв. Первый слой — позиционный счёт. Второй — счёт дымов и молотовых. Третий — счёт клатчей. Ошибёшься в любом из них — и раскидка из инструмента атаки превратится в самоблокировку.
Первый слой: позиционный счёт — бочка не укрытие, а таймер
Когда T заходит на банан, первая развилка не у бочки, а за два шага до неё. Многие принимают бочку за укрытие: встают, прицеливаются, ждут тиммейтов. Это значит перепутать таймер со стеной.
Правильная запись: бочка — это триггер раскидок CT на точке B снизу. В тот кадр, когда ты наступаешь на передний край бочки, CT снизу уже может начать читать твою позицию. В этот момент T нужно не стреляться, а одной молотовой выжечь правый угол снизу в «зону, где нельзя стоять», вынуждая CT отдать первую позицию за точку B.
Есть деталь: точка падения молотова — не центр угла, а полметра у стены. Молотов в центр оставляет щель у стены, и CT может встать у края огня и прицелиться в тебя. Молотов у стены реально перерезает эту щель. Это первая запись позиционного счёта: ты выжигаешь не человека, а эту щель.
Второй слой: счёт дымов и молотовых — дым на точке B снизу не перекрывает путь, а перекрывает высоту обзора
Самый непонятый элемент на точке B снизу — дым. Многие ставят дым на выходе с банана и думают, что перекрыли линию огня CT. Проблема в том, что на Inferno у CT на точке B снизу не одна линия огня:
- горизонтальная линия из окна снизу;
- верхняя линия с ящика за точкой B;
- диагональная линия со стороны большой ямы.
Один дым перекрывает только одну высоту. Перекрыл горизонталь — CT встанет на ящик. Перекрыл верх — CT сядет в окно.
Поэтому счёт дымов и молотовых на точке B снизу ведётся так: сначала молотовым выкуриваешь огонь из окна снизу, затем дымом закрываешь верхнюю линию с ящика за точкой B, и наконец вторым молотовым давишь диагональ из большой ямы. Три гранаты — не выбор одной из трёх, а оплата каждой из трёх высот обзора.
Если у тебя только две гранаты, откажись от большой ямы и заставь тиммейта растягивать с стороны A. Это не экономия гранат, а перевод счёта на другую линию.
Третий слой: счёт клатчей — закладка не конец, а перелистывание книги
После закладки на точке B снизу T чаще всего ошибается, отводя всех на банан. Это равносильно передаче всех трёх линий обзора вокруг точки B во владение CT.
Правильная запись клатча: после закладки хотя бы один игрок остаётся за низкой стеной с фланга точки B. Не для перестрелки, а чтобы CT при разминировании считал на одну позицию больше. Как только CT вынужден смотреть одновременно на банан и на низкую стену, таймер разминирования дробится.
А для CT, защищающего точку B снизу, суть клатчевого счёта не в том, чтобы вернуть точку B, а в том, чтобы сначала вернуть дым на выходе с банана. Как только дым встал, CT может продавить обратно через банан и связать отход T с точкой B в одну линию.
Раскидка — не шаблон, а привычка вести учёт
Многие спрашивают: почему один и тот же дым у про-игрока создаёт атаку, а у меня — самоблокировку? Потому что про-игрок ведёт три слоя счёта, а ты записал только первый.
Раскидки на банане и точке B снизу по сути — это привычка вести учёт. Позиционный счёт решает, когда ты выходишь. Счёт дымов и молотовых решает, какую линию обзора ты покупаешь. Счёт клатчей решает, перелистываешь ли ты страницу. Три счёта сходятся — раскидка становится атакой. Не сходятся — раскидка становится самоблокировкой.
В следующий раз, заходя на банан, не спеши кидать дым. Сначала спроси себя: какой слой счёта я покупаю этой гранатой?