Банан на Inferno — это не прямая, а ломаная. Разбираем точки падения от бочки до мешков с песком, от трёх ящиков до нижнего этажа, а также тайминг смещённой вспышки.
Введение
Банан на Inferno выглядит как коридор, но на самом деле это ломаная линия. Многие отрабатывают гранаты по прямой от респауна T до точки, но цепочка рвётся между бочкой и мешками с песком. Сегодня не о позициях, а о точках падения. Бочка, мешки с песком, три ящика, нижний этаж — когда эти четыре точки соединяются ломаной, точка B становится по-настоящему исполнимой координатой.
Раздел 1: От бочки до мешков с песком — расчёт первой ломаной
Первый излом банана — не мешки с песком, а бочка. Из-за коллизии бочки дым и огонь «скользят» на полшага в сторону CT. Поэтому, когда вы ставите дым за бочкой, чтобы закрыть мешки, он уходит наружу от мешков.
Правильный подход — считать первый дым «началом ломаной»: бросок с края бочки со стороны T, точка падения должна прижаться к внутренней стене за мешками. Этот дым не для перекрытия обзора CT, а для «запирания» щели между мешками и бочкой. Если дым падает снаружи мешков, CT выглядывает из-за них, а вы всё ещё за бочкой — преимущество в обзоре переворачивается.
Огонь идёт следом за дымом, точка падения — пол сразу за мешками. Смысл огня не в том, чтобы сжечь, а в том, чтобы вынудить CT отойти от мешков к трём ящикам и освободить пространство для второго излома. Порядок нельзя менять: сначала дым, потом огонь. Дым запирает щель, огонь выталкивает.
Раздел 2: От трёх ящиков до нижнего этажа — тайминг смещённой вспышки не в «броске»
Второй излом начинается от трёх ящиков. Три ящика — единственная позиция на банане, откуда видно и нижний этаж, и вход на точку. Поэтому гранаты здесь не для перекрытия, а для «сжатия».
Бросая вспышку с трёх ящиков в сторону нижнего этажа, хуже всего сделать это одновременно с союзником. CT на нижнем этаже держит выход с банана. Если вспышка летит прямо с трёх ящиков, CT достаточно на секунду отвернуться, чтобы контратаковать. Правильное смещение: первый игрок за тремя ящиками ставит дым, прижимающий окно нижнего этажа, второй бросает вспышку, когда дым начинает расширяться. Точка падения вспышки — угол стены нижнего этажа, чтобы CT отвернулся ровно в сторону входа на точку.
Расчёт таков: пока CT отворачивается, он не видит вход на точку, и союзник на входе получает полсекунды линии огня. Полсекунды на банане Inferno — это жизнь.
Раздел 3: Почему «ломаный дым» на точке B лучше прямого
Точка B на нижнем этаже — место, где проще всего обмануться «прямыми гранатами». Если ставить дым с банана прямо на нижний этаж, он часто падает перед точкой, и CT, отойдя на нижний этаж, всё ещё видит банан из окна.
Ломаный дым делается так: первый дым падает на пол между тремя ящиками и нижним этажом, второй — прямо под окном нижнего этажа. Края двух дымов должны перекрываться, образуя «косую стену» от трёх ящиков до нижнего этажа. Когда CT выходит с нижнего этажа, его обзор разрезается этой стеной на две половины: одна — вход на точку, другая — выход с банана. Он может выбрать только одну.
В этот момент союзнику на входе не нужно резко останавливаться — достаточно ждать в щели косой стены, пока ствол CT не дёрнется первым. В остатке на точке B побеждает не стрельба, а то, что обзор CT разрезан надвое первым.
Заключение
Гранаты на банане — не прямая от T до CT, а ломаная от бочки до мешков с песком и от трёх ящиков до нижнего этажа. Каждый отрезок делает одно и то же: разрезает обзор CT надвое и даёт союзнику на входе те самые полсекунды. Отрабатывая гранаты, сначала смотрите на точку падения, потом на порядок, и только потом на тайминг.