Бананы — не просто коридор: три невидимые линии в атаке на точку B на Inferno

28 октября 2026 г. в 03:00:07

Атака на точку B на Inferno зависит от точной последовательности трёх линий гранат: дым для выигрыша времени, зажигательная для вытеснения с позиции и флешка для срыва ретейка. Разбираем каждую.

Любой, кто играет на Inferno, согласится: бананы — это не просто коридор, а ритмичный проход. Но успех атаки на точку B зависит не от того, кто первым выбежит, а от того, сработают ли три линии гранат в правильном порядке. В этом разборе мы рассмотрим три линии атаки на точку B по отдельности.

Первая линия: дым перед деревом — не блокировка обзора, а покупка времени

Многие ошибочно считают дым на дерево инструментом для перекрытия обзора CT. Настоящая ценность этого дыма — создать контролируемое временное окно. T нужно около двух-трёх секунд, чтобы продвинуться от входа на бананы до бочки, и дым превращает позиции CT из «могут стрелять» в «могут только гадать».

Ключ — точка падения. Если дым ляжет слишком близко к дереву, CT со стороны точки всё ещё сможет увидеть первого игрока вдоль стены. Если слишком далеко — дым закроет информацию для самих T. По моему опыту, нужно ставить дым в узкую щель между ящиком и стеной, ориентируясь на передний край ящика у дерева. Это точно перекрывает угол прямого обзора CT и оставляет T линию продвижения вдоль правой стены.

Если дым поставлен слишком рано, CT скорректируют позиции; если слишком поздно — первый игрок уже получит пулю. Поэтому дым должен быть привязан к моменту броска первой флешки, а не существовать отдельно.

Вторая линия: зажигательная на платформу под точкой B — вытесняет с позиции, а не снимает здоровье

Главная сложность атаки на точку B — платформа. CT на платформе контролирует всю зону посадки бомбы, и T ставят бомбу практически под прицелом. Зажигательная нужна не для урона, а чтобы вытеснить CT с платформы в позицию, где он «жив, но не может стрелять».

Деталь: если бросить зажигательную прямо в центр платформы, CT отойдёт на шаг назад и почти не потеряет обзор. Эффективнее поджечь сторону платформы у стены — тогда CT придётся либо сместиться к точке, либо отступить к лестнице, и в обоих случаях он на мгновение теряет прямой обзор зоны посадки.

Эта линия связана с первой: в временном окне, купленном дымом, зажигательная уже должна упасть и начать действовать. Иначе первый T, ставящий бомбу, всё ещё будет под обзором с платформы. Если порядок нарушен, обе линии бесполезны.

Третья линия: флешка на ретейк, а не на вход

Последнюю линию чаще всего игнорируют. После установки бомбы на точке B CT обычно идут на ретейк со стороны спавна CT или арки. T нужна флешка, чтобы срезать первую волну ретейка.

Точка броска — не внутри точки, а снаружи у стены. Цель не ослепить CT, а заставить его на полсекунды замешкаться перед входом на точку. Полсекунды достаточно, чтобы T сменили позиции для прострела.

Логика взаимодействия трёх линий: дым покупает время, огонь вытесняет с позиции, флешка срывает ретейк. Если хотя бы одна линия рвётся, весь ритм превращается из «план» в «настрел». А точка B на Inferno — одно из худших мест для настрела: и обзор с платформы, и пути ретейка на стороне CT.

Так что в следующий раз на этой карте спрашивайте не только «дым поставили?», а три вещи: в какую щель лёг дым, какую сторону платформы прожгли и для кого брошена флешка. Когда эти три линии выстроены, точка B по-настоящему принадлежит атакующим.