Исход раунда на B-пленте Inferno решают не «раш на банан», а пара метров между пакетом под вторым этажом и бананом. Разбираем, как превратить это расстояние в линию гранат и заставить CT трижды сменить позицию за 12 секунд.
Вступление
B-плент на Inferno никогда не сводился к простому «рашу на банан». Судьбу раунда решают те несколько метров между пакетом под вторым этажом и бананом. Кто первым превратит это расстояние в линию гранат, тот и задаст темп. Эта статья не про позиции, а про то, как одна дымовая граната за 12 секунд заставляет противника трижды развернуться.
1. Дым-«бумеранг»: не блокировка обзора, а искажение времени
Дым, который атакующие бросают из-за бочки на банане в сторону пакета под вторым этажом, многие воспринимают как «закрытие прострела для CT». Это ошибка. Его настоящая ценность — раздробить время удержания позиции CT.
Конкретно: из ниши на банане бросается дымовой гранат в прыжке в сторону угла стены под вторым этажом. Точка падения — справа от ступеней пакета, край дыма накрывает нижний край окна второго этажа. Этот дым не мешает CT видеть, он заставляет CT двигаться: либо отойти назад за пакет, либо спрыгнуть из окна и сменить угол. В любом случае CT теряет 1,5–2 секунды прицеливания.
Ключ — во второй гранате. Одновременно с падением дыма с выхода на банан летит низкая флешка, которая взрывается над пакетом. Если CT остался на старой позиции — белый экран. Если только что развернулся — белый экран и спина. Это и есть «бумеранг»: дым заставляет CT развернуться, а флешка возвращает его обратно.
Порядок тренировки: сначала на оффлайн-карте зафиксируйте точку падения дымового граната в прыжке в пределах 30 см справа от ступеней, затем добавьте флешку. Если точка уплывает на 50 см, вся линия рушится.
2. Второй этаж: «не принимать первый выстрел»
С другой стороны, правильная стойка CT на пакете под вторым этажом — не жёсткий прострел выхода на банан.
Моя заметка: первый выстрел не принимать. Когда атакующие одновременно используют дым и флешку, игрок под вторым этажом сначала отходит за ящик позади пакета, позволяя тому, кто на выходе с банана, принять первую волну. Когда флешка погаснет и край дыма начнёт рассеиваться, он выходит сбоку из-за ящика и стреляет в спину. В этот момент прицелы атакующих всё ещё направлены на выход с банана, а игрок со второго этажа появляется с их фланга сзади.
Цена этой игры — потеря передовой позиции на пакете, выгода — окно для выстрела в спину 1в1. По статистике, убийства при отходе и боковом выходе со второго этажа заметно выше, чем при жёстком удержании, потому что прицелы атакующих почти никогда не нацелены за пакет.
Ещё деталь: отходя, не прижимайтесь к стене. Прижатого задевает прострел с банана, а полкорпуса в сторону — безопаснее.
3. «Бухгалтерия» линий гранат
Запишем три линии B-плента в бухгалтерскую книгу:
- Дым на бочку с банана: 1 граната атакующих в обмен на 2 секунды удержания CT под вторым этажом;
- Флешка в окно второго этажа: 1 граната атакующих в обмен на один разворот CT;
- Молотов за пакетом: CT использует, чтобы задержать выход атакующих на плент, 1 граната за 3 секунды.
Суть этой бухгалтерии не в количестве гранат, а в том, кто вынужден двигаться первым. Атакующие давят дымом и флешкой, заставляя CT двигаться, а CT отвечает «непринятием первого выстрела», возвращая цену движения атакующим. Кто двинулся первым, тот первым и раскрыл линию прицела.
И последнее: не превращайте это в жёсткий шаблон. Время рассеивания края дыма, угол флешки, дистанция бокового выхода после отхода со второго этажа — ощущения меняются от патча к патчу. На тренировке запишите свой вид от первого лица за раунд и посмотрите, где находится ваш прицел в ту секунду, когда дым рассеивается. Это и есть настоящий ответ для этой линии гранат.