Контроль над бананом в дефолтном раунде не покупается одной дымовой гранатой. Это эстафета из четырёх этапов: дерево, мешки с песком, бочка и окно второго этажа. На каждом этапе своя цена в гранатах и своё окно для ретейка. Кто первым прочитает эти четыре этапа как одну линию, тот в дефолтном раунде потеряет на одного человека меньше.
В дефолтном раунде на банане многие первым делом думают: «Кинуть дым на гроб и занять бочку». Но в реальной игре контроль над бананом никогда не покупается одной дымовой. Это эстафета из четырёх этапов: дерево, мешки с песком, бочка и окно второго этажа. У каждого этапа своя стоимость в гранатах и своё окно для ретейка. Кто первым прочитает эти четыре этапа как одну линию, тот в дефолтном раунде потеряет на одного человека меньше.
Этап первый: дерево — это не точка приземления, а таймер
Первая граната со стороны T обычно летит в дерево, но её задача — не «выгнать CT», а купить три секунды второму игроку. Молотов в дерево должен приземляться так, чтобы его край со стороны A-плента цеплял полупозицию за стволом. Бросишь слишком рано — CT отойдёт за мешки и всё равно перекроет вход на банан. Бросишь слишком поздно — противник уже прилип к бочке, и молотов пропадёт впустую.
Моя привычка такова: первый игрок бросает молотов, а второй уже идёт в сторону мешков, не дожидаясь, пока огонь погаснет. Огонь — это таймер, а не укрытие. Если CT решает пройти сквозь огонь и сменить позицию, он входит в зону мешков, а эта зона — как раз покупатель второй гранаты.
Этап второй: от мешков до бочки — дым должен идти вдоль стены
Участок между мешками и бочкой — самые дорогие двадцать метров на банане. Частая ошибка со стороны T — бросить дым прямо над мешками, из-за чего между краем дыма и бочкой остаётся щель, и CT видит полупозицию. Правильно — уронить дым вдоль правой стены так, чтобы его край съедал обзор бочки слева, но не перекрывал путь своим в бочку.
Есть один нюанс: в момент падения дыма игрок, заходящий в бочку, не должен прижиматься к стене. Прижавшись, ты накладываешь свою модель на край дыма, и противник со второго этажа сверху видит сначала твой ствол. Держи дистанцию в один корпус — так безопаснее.
Этап третий: бочка — не финал, а окно второго этажа — это бухгалтерия
Многие считают бочку конечной точкой банана, но на самом деле бочка — это лишь триггер для окна второго этажа. Как только T встаёт на бочку, окно второго этажа становится самой опасной позицией для CT. Здесь нужна третья граната: дым на окно или молотов, который выгонит CT с окна.
Я предпочитаю молотов, потому что дым даёт CT сигнал «я знаю, где ты», а огонь — это «ты должен решить прямо сейчас». Если CT на окне отступает, T получает полный контроль над бананом. Если он решает стоять в огне, ему придётся драться в огне с игроком на бочке, и вот тогда четвёртая граната — флешка — обретает смысл.
Этап четвёртый: флешка нужна не на старте, а на финише
Флешки на банане часто тратятся в начале, просто чтобы «занять позицию». Но настоящая ценность — в четвёртом этапе: когда T уже занял бочку, а CT отошёл к гробу, флешка, брошенная сверху из-за бочки, на мгновение перекрывает щель между гробом и плентом. В этот момент заходящий на плент не «бросается», а «подхватывает».
Окно для ретейка у CT тоже здесь. Если CT оставил двух игроков между деревом и мешками, эстафета T на четвёртом этапе ломается — потому что в момент броска флешки со стороны мешков кто-то добавит выстрелов. Так что борьба на банане — это по сути ритмичный обмен между «эстафетой из четырёх» и «ретейком из двух».
Одна строка на прощание
Банан — это не коридор, который можно закрыть одной дымовой. Это линия эстафеты из четырёх гранат, четырёх позиций и четырёх временных окон. Не докупишь один этап — противник получит лишний. В дефолтном раунде сначала посчитай, сколько этапов ты купил, а потом решай, идти ли в бочку.