Банан на Inferno часто сводят к вопросу «идти или не идти», но те, кто действительно продавливает эту линию, думают о последовательности раскидки. Первый слой — это гранаты для выхода от Т-спавна к бочкам, второй — окно контратаки в средней части банана, третий — дымы и зачистка углов на нижней точке B. Если хотя бы один слой нарушен, контроль превращается в очередь на смерть.
Банан на Inferno часто описывают как вопрос «идти или не идти», но те, кто действительно продавливает эту линию, сосредотачиваются на последовательности слоёв раскидки. Первый слой — гранаты для выхода от Т-спавна к бочкам, второй — окно контратаки в средней части банана, третий — дымы и зачистка углов на нижней точке B. Если хотя бы один слой нарушен, вся линия из «контроля» превращается в «очередь на смерть».
Первый слой: первая граната от Т-спавна — не дым, а «заставить противника проявить себя»
Многие команды с самого начала бросают дым на входе в банан, но если СТ не реагирует и просто ждёт за бочками, пока дым рассеется, это бесполезно. Надёжнее сначала бросить глубокую зажигательную за бочки, а затем добавить флешку с отскоком от стены. Зажигательная нужна не для убийства, а чтобы выбить СТ из-за бочек, а флешка — чтобы забрать фраги. Зажигательная приходит первой, флешка — следом, с паузой в полтакта, чтобы поворот СТ совпал с белым экраном от флешки.
Деталь: если бросить зажигательную в сторону стены у бочек, угол отскока покроет вход в углубление, но не заденет мешки с песком в средней части банана. Если бросить зажигательную прямо в углубление, СТ сможет использовать слепую зону от огня для контратаки. Точка падения зажигательной — «выгнать», а не «перекрыть».
Второй слой: окно контратаки в средней части банана — всего две секунды
Продвижение к мешкам с песком в средней части — самое уязвимое место для контратаки на всей линии. СТ может бросить дым со стороны нижней точки B или полицейского участка и добавить высокую флешку, чтобы сбить ритм атакующих. В этот момент атакующие должны не «ждать, пока дым рассеется», а ответить низкой флешкой на путь подхода СТ — флешка должна отскочить от левой стены банана, ослепить выход с нижней точки B, а свои в это время занимают край мешков и контролируют углубление.
Ключ в тайминге: от падения дыма СТ до взрыва флешки проходит около двух секунд. За эти две секунды атакующие либо уже заходят в углубление, либо отступают за бочки. Те, кто застрял посередине, получают и дым, и флешку — типичный пример «разрыва линии раскидки».
Третий слой: угол дыма на нижней точке B определяет форму остатка раунда
При закладке бомбы дым на нижней точке B — это не просто «перекрыть обзор со стороны полицейского участка». Дым нужно бросить со стороны нижней точки B, оставив узкую щель внутри точки для контроля своих. Если дым слишком снаружи, вы не услышите шаги СТ, заходящего со стороны полицейского участка; если слишком внутри, дым закроет обзор тому, кто ставит бомбу.
Ещё тоньше: перед закладкой бросьте зажигательную за точкой, чтобы вынудить СТ прыгнуть с нижней точки B или обойти через полицейский участок, а затем дымом перекройте выход с нижней точки B. Порядок зажигательной и дыма нельзя менять: если зажигательная падает первой, перемещение СТ будет видно за краем дыма; если первой падает дым, зажигательная скрыта дымом и сгорает впустую.
Итог по линии
От банана до нижней точки B на первый взгляд идёт борьба «идти или не идти», но на самом деле это тайминговый расчёт трёх слоёв раскидки: первый слой заставляет противника проявить себя, второй — выигрывает двухсекундное окно, третий — порядком зажигательной и дыма определяет форму остатка раунда. Тренируя эту линию, не ограничивайтесь точками падения отдельных гранат — тренируйте полтакта между двумя гранатами. Именно этот полтакта и есть настоящий порог этой линии.