Точка B в Inferno — это не линия «банан — штабель — точка», а пересечение трёх диагоналей: узкая дымовая граната на входе в банан, низкий коктейль Молотова со второго этажа и задерживающая дымовая граната с гроба. Кто первым займёт их пересечения, тот получит контроль над точкой.
Многие описывают точку B в Inferno как линию «банан — штабель — точка». В реальном матче вы обнаружите, что это три диагонали, пересекающиеся в одном пространстве: одна от входа в банан наискось к штабелю, вторая со второго этажа вниз к центру точки, третья от гроба наискось перекрывает выход полиции на ретейк. Кто первым займёт пересечения этих трёх диагоналей, тот получит право дышать на этой точке.
Первая диагональ: «узкая дымовая граната» на входе в банан — это не блокировка, а срез обзора
Самая частая ошибка T-стороны — бросить дым в середину банана, чтобы одним махом оттеснить CT. Проблема в том, что этот дым работает в обе стороны: вы перекрываете его линию огня, но он использует дым, чтобы сменить позицию за штабелем на второй этаж. Выгоднее положить дым в узкий угол у мешков с песком на входе в банан, чтобы он срезал только участок обзора между штабелем и нишей. Тогда CT, выглядывая со стороны полиции, видит штабель светлым, а нишу тёмной, и его прицел естественно смещается к светлому. Ваши люди могут подойти с тёмной стороны за мешки и коктейлем Молотова вынудить его сменить позицию у штабеля. Ценность этой диагонали не в блокировке, а в том, чтобы превратить «смотрение» CT в «угадывание».
Сопровождающую флешку бросайте на полтакта позже. Сначала дым, затем дождитесь, когда первый выход CT будет закрыт дымом, и только потом флешка. Точка падения флешки — верхний край штабеля, а не центр точки, потому что при ретейке со второго этажа взгляд CT направлен вниз, и флешка по верхнему краю срабатывает полнее.
Вторая диагональ: «низкий коктейль Молотова» со второго этажа на точку и противодействие ему
Позиция на втором этаже обсуждается так часто, что никто всерьёз не считал её линию броска. Если бросать коктейль со второго этажа на точку, высокий бросок частично съедается балкой над точкой, и время падения больше, чем кажется. Низкий бросок идёт по полу, падает ближе к гробу и как раз прожигает стандартную позицию разминирования. Чтобы защитить эту линию, CT не может полагаться только на «не стой на месте». Практичнее заранее поставить на выходе со второго этажа обратную диагональную дымовую гранату, чтобы дым срезал со второго этажа к центру точки и разорвал обзор T со стороны банана на спуск. Этот дым не нужно ставить наглухо — достаточно заставить T потратить одну лишнюю проверку перед входом на точку. Эта проверка и есть время для CT, чтобы добрать позицию с гроба.
Учтите, что мягкие края объёмного дыма означают, что дым «протекает» с обоих концов. Поэтому позиция должна следовать за направлением протечки: если дым течёт к штабелю, сместитесь на полшага к гробу; если к гробу — прижмитесь к стене второго этажа. Не стойте в середине дыма — это место, где обе стороны плохо видят и никто не получает преимущества.
Третья диагональ: «задерживающий дым» с гроба на ретейк полиции
Самый часто растрачиваемый предмет в клатче — задерживающий дым с позиции гроба. Многие используют его как инструмент для блокировки выхода полиции и после броска заходят на точку. На самом деле его нужно использовать как таймер: начните считать с момента падения дыма, и момент, когда дым начинает истончаться, — это ваше окно для входа на точку со стороны штабеля. Когда CT ретейкает со стороны полиции, первая реакция на дым — обойти, и маршрут обхода обычно идёт вдоль стены по внешней стороне второго этажа. Если заранее положить коктейль Молотова на пути обхода, время обхода растянется на две-три секунды, и этого хватит, чтобы сменить позицию после закладки.
Ключ этой диагонали — «не бросайте дым и огонь одновременно». Если бросить одновременно, CT будет ждать; если разнести по времени, CT будет принимать решение в дыму — а тот, кто принимает решение в дыму, часто поворачивается спиной к штабелю.
Итог: три диагонали как расписание
Точка B в Inferno — это никогда не «кто быстрее стреляет, тот и выиграл», а кто первым впишет пересечения этих трёх диагоналей в расписание. Узкий дым на входе в банан решает, когда вы сможете прижаться к мешкам; низкий коктейль со второго этажа решает, когда CT обязан сменить позицию; задерживающий дым с гроба решает, кто первым двинется в клатче. Три предмета не обязаны приходить одновременно — важен порядок. Если порядок верный, точка сама откроется вам; если нет, каждый ваш дым помогает противнику перестроить оборону.
Отрабатывая это расписание, не тренируйте в мастерской только точки падения. Найдите напарника: один пусть ходит только по стандартному маршруту ретейка CT, другой — только по маршруту первого входа T, и голосом проговаривайте три такта: «дым упал — он обходит — ты входишь». Когда проговорите до автоматизма, точка B перестанет быть просто банановой улицей и станет читаемой картой диагоналей.