Многие ошибочно считают нижний этаж на точке B в Inferno укрытием. На самом деле это место, где вы берёте время в долг под залог гранат. Разбираем, что именно закладывают дым, флешка и молотов, и когда придётся возвращать долг.
Играя на точке B в Inferno, многие воспринимают нижний этаж как «укрытие, где можно встать». Но те, кто там стоял, знают: это место никогда не для того, чтобы прятаться, а для того, чтобы закладывать время гранатами. В момент, когда вы туда встаёте, вы уже одалживаете секунды у будущего. Эта статья не о том, «как кидать», а о том, «что вы остаётесь должны после броска».
Первый залог: дым перед бочкой на банане — покупает «кто первым увидит»
Когда T заходят на банан, первый дым обычно падает перед бочкой. Многие думают, что этот дым нужен, чтобы перекрыть обзор CT, но на самом деле он закладывает «право на первый выстрел». За две секунды до падения дыма, если CT стоит за мешками с песком, его угол обзора на банан — косой. После падения дыма этот косой угол разрезается на две части: CT либо выдвигается к краю дыма, либо отходит за плиту.
Ключ не в самом дыме, а в выборе CT после его падения. Если он выдвигается к краю дыма, он ставит на то, что вы не решитесь стрелять через дым. Если отходит за плиту, он уступает вам «право первого контакта» на банане. Эти два выбора соответствуют двум совершенно разным линиям гранат: в первом случае вам нужно добавить молотов, чтобы заставить его двигаться, во втором — флешку, чтобы забрать плиту.
Я видел слишком много команд, которые после этого дыма сразу шли в открытую и получали пулю от CT на краю дыма. Причина проста: дым — это залог, а не освобождение от долга. Вы взяли взаймы время «обзор перекрыт», значит, должны вернуть его молотовом или флешкой. Не вернёте — долг с процентами взыщут в момент, когда дым рассеется.
Второй залог: флешка из окна нижнего этажа — покупает «стоимость разворота внутри точки»
Окно нижнего этажа — самая недооценённая позиция для гранат на точке B в Inferno. Стоящий у окна видит диагональ от гроба внутри точки до выхода CT. Многие кидают здесь флешку, чтобы ослепить тех, кто на точке. Но настоящая ценность в том, что эта флешка закладывает «стоимость разворота защитника внутри точки».
Что это значит? Если CT внутри точки смотрит на банан, ему нужно около половины секунды, чтобы развернуться к окну нижнего этажа. За эти полсекунды он не видит ни продвижения по банану, ни флешки из окна. Вы кидаете эту флешку не для того, чтобы он ослеп, а для того, чтобы он «развернулся». Развернётся — линия огня по банану пуста на полсекунды; не развернётся — флешка его ослепит, и ему всё равно придётся реагировать.
Поэтому ценность этой флешки не в проценте попадания, а в «принудительном выборе». Вы заставляете его выбрать между двумя линиями огня за полсекунды. Это и есть залог: одной флешкой вы покупаете полсекунды задержки его решения.
Но здесь есть ловушка: многие сразу после флешки выглядывают из окна и получают пулю от второго человека на точке, которого флешка не задела. Причина в том, что эта флешка закладывает «разворот одного человека», а не «слепоту всей точки». Прежде чем выглядывать из окна, убедитесь, сколько людей на точке. Один — после флешки сразу выходите; двое — флешка только начало, нужно добавить дым, чтобы отрезать вторую линию огня.
Третий залог: молотов в гроб — покупает «ширину пути возврата»
Гроб — ключевое укрытие внутри точки B. После закладки T главная угроза — CT в гробу. Многие кидают туда молотов, чтобы выбить его из гроба. Но на самом деле этот молотов закладывает «ширину пути возврата».
Если CT в гробу выбит молотовом, он может отойти только в сторону выхода CT или в сторону полицейского участка. Эти два направления соответствуют двум совершенно разным путям возврата: первый быстрый, второй медленный. Вы кидаете этот молотов не для того, чтобы его сжечь, а для того, чтобы выбрать за него маршрут. Если он отходит по быстрому пути, вам нужно оставить одного человека на точке; если по медленному — можете снять человека с точки на помощь банану.
Вот почему профессиональные команды часто кидают этот молотов «наполовину»: не заливают весь гроб, а только половину, вынуждая его отойти в сторону полицейского участка. Потому что возврат через полицейский участок медленнее, и вы покупаете не «его уход из гроба», а «насколько быстро он уйдёт».
Последняя строка в книге учёта: линия гранат — это не порядок, а процентная ставка
Соединив эти три залога, вы увидите, что линия гранат на точке B в Inferno — это не вопрос порядка «сначала дым, потом флешка, потом молотов», а вопрос процентной ставки. Дым закладывает право на первый выстрел, флешка — стоимость разворота, молотов — ширину пути возврата. У каждого есть ставка, и чем позже вы возвращаете, тем выше проценты.
Поэтому в следующий раз, стоя у входа на банан, не спрашивайте «что мне кинуть», а сначала спросите «какую секунду я покупаю этой гранатой». Купили — верните; не купили — не берите в долг. Нижний этаж — не укрытие, а секундомер. В момент, когда вы туда встаёте, отсчёт уже начался.