Inferno: дым с арки на B — сетка приземления с 2-го этажа и поздний контр-clear CT

24 сентября 2026 г. в 03:01:02

Разбор одной линии с банана через арку: как первый дым делит CT-подоконник и щель за плентом, и почему CT на мешках с песком выигрывает «на полтaktа позже» одной зажигалкой и одиночным выстрелом.

Вводная

B на Inferno не живёт длинным коридором обмена инфой, как mid-to-B на Mirage. T чаще режут одну клетку дыма за аркой на банане: закрыт ли CT-подоконник, осталась ли щель за плентом, второй слот — огонь или flash — решает, даст ли CT первый contact с дефолтной позиции или сожмётся за мешками и дождётся второго темпа T. Ниже — только линия со второго этажа на плент, без универсальных шаблонов.

Первый дым за аркой: якорь под окном и щель за ящиком — не один и тот же бросок

Типичная ошибка первого прыжкового дыма с середины банана — мыслить приземление как «закрыть весь CT-угол». Подоконник CT и ребро ящика на пленте в вертикальной выборке расходятся на полклетки. Когда меняется прозрачность края дыма, под окном может остаться легальная «полоска пикселей», а за плентом уже дырка. В про-сетапах стабильнее якорить дым на фиксированной отметке после среза арки (стык коры, тень стойки перил), смещая центр чуть к CT и в первую очередь гася peek с подоконника, а не пытаясь одним броском закрыть весь B.

Второй util часто — долг: если первый дым ушёл к T, CT с мешков читает численность через пол-окна; если к CT — после установки нужен огонь по мешкам или flash на угол. Тайминг не «дым взорвался — идём», а после холодного окна дефолтного молотова/HE CT — иначе вы сами подтверждаете CT, что T всё ещё копит массу на банане.

Поздний контр-clear CT: одна зажигалка рвёт цепочку плanta

CT не обязан зеркалить трёхutil-sequencer T. Ценность якоря на втором этаже — опоздание на один такт: пока стена дыма T только встала, угол CT не светится; с мешков кидают огонь, тормозя анимацию установки; когда T вынужден докинуть второй молотов или flash, CT из-под окна даёт одиночный контр-clear и переводит фазу из «бесплатный плent для T» в «за плентом без укрытия — размен».

Если T ускоряет плent (меньше дыма), CT может пустить с сплита со spawn одного с опозданием дымом в B-окно — не чтобы запечь T, а отрезать отход на банан, превратив концовку в 2v2 с уже раскрытой позицией бombы. Такой контр-clear не про first blood: цель — заставить T потратить util до старта таймера diffuse, что бьётся с окном force-buy следующего раунда.

Заметки по отработке: не копируйте координаты между серверами

Линии на Inferno чувствительны к износу арки и версии карты в пуле: тот же дым в community и matchmaking по краю может «читаться» на полтaktа иначе. Фиксируйте tick и сторону spawn, проверяйте два пункта: есть ли пиксель под окном и можно ли пре-aim через дым за плентом — без заучивания чужих coord-сайтов; угол inspect скина к in-game приземлению не наследуется.

На clutch: если бomba уже стоит и у T один flash — чаще окупается flash под ноги на углу CT, срывая анимацию плanta, чем охота за игроком за мешками; при численном минусе CT держать линию diffuse надёжнее, чем «закрывать» банан — это путь отхода T, не линия сбора для CT.