Пул из пяти карт — это не «минус две»: как выглядит черновик ban/pick у капитана за неделю до мейджора

18 октября 2026 г. в 00:00:07

Когда пул сжимается с семи карт до пяти, первая реакция обычно такая: «две карты меньше учить — стало легче». Но в реальном цикле подготовки удалённые карты не исчезают. Они просто переходят из категории «надо уметь играть» в категорию «надо уметь банить». На столе капитана теперь не семь дефолтов, а три колонки: обязательные, допустимые и обязательный бан.

Когда пул сжимается с семи карт до пяти, первая реакция обычно такая: «две карты меньше учить — стало легче». Но в реальном цикле подготовки удалённые карты не исчезают. Они просто переходят из категории «надо уметь играть» в категорию «надо уметь банить». На столе капитана теперь не семь дефолтов, а три колонки: обязательные, допустимые и обязательный бан.

1. Veto — не жеребьёвка, а список с ценниками

На пуле из пяти карт плотность игры в veto заметно растёт. В эпоху семи карт у тебя был запас на одну ошибку, в эпоху пяти первый бан может зафиксировать структуру всего BO3. Внутри команды мы ставим каждой карте три цены: наш винрейт, винрейт соперника и «психологическую цену после затягивания в овертайм». Третий пункт чаще всего игнорируют. Бывает, что по цифрам карта у нас неплохая, но на 12:12 качество решений двух молодых игроков падает на ступень — и реальная ценность этой карты сразу режется.

На черновике обычно появляется такой порядок. Сначала баним карту, которую соперник чаще всего брал в BO3 за последние три месяца и на которой наш винрейт в тренировках ниже 40%. Со второго бана включается логика «обмена»: отдаём карту, которую можем играть, но не сильно, чтобы соперник раньше потратил свою обязательную карту. Главное — не раскрыть свою обязательную карту на втором бане. Иначе соперник третьим баном бьёт точно по ней, и весь твой план на первый пистолетный раунд отменяется.

2. Бюджет позиций на первый пистолет определяется раньше, чем аим

После выбора карты первое дело — не прогон дефолтов, а бюджет позиций на пистолет. Бюджет — это сколько утилиты разрешено потратить каждой позиции за первые 20 секунд и сколько информации разрешено раскрыть. На примере атаки: входу разрешено максимум одна дымовая и одна флешка; игроку на отходе нельзя делать второй выстрел в первые 15 секунд; капитан обязан за первые 10 секунд получить хотя бы две точки информации о позициях соперника, иначе сразу переходим на медленный дефолт.

Смысл этого бюджета в том, что пистолетный раунд чаще решается не тем, кто первый выстрелил, а тем, кто первым вынужден сделать ротацию без информации. После сжатия до пяти карт пистолетные заготовки на каждой карте разбирают чаще. Одну и ту же заготовку два матча подряд уже читают. Поэтому в распределении тренировок за 72 часа до турнира мы отдаём 40% времени пистолетам и анти-эко, а оставшиеся 60% — дефолтам и клатчам. Пропорция кажется контринтуитивной, но в BO3 на мейджоре первые шесть раундов во многом определяют, решится ли капитан later на агрессивные коллы.

3. Тренировки карт — не поровну, а по плотности решений

И последнее — тренировки. Пять карт не означают по 20% на каждую. Мы делим по плотности решений. Если на карте постоянно возникает выбор «два варианта» между мидом и точкой, плотность высокая — нужно больше командной игры. Если карта держится на фиксированных линиях утилиты и холдах, хватает индивидуального аима и раскидок. Типичное распределение за неделю до турнира: две обязательные карты — 55% совместного времени, две допустимые — 30%, оставшаяся «обязательная к бану» — только 15% на подтверждение бана и защиту от контр-заготовок соперника.

Последняя строка черновика обычно такая: если проиграли первую карту, стоит ли заранее ускорять темп на дефолтах второй? Универсального ответа нет, но этот вопрос нужно записать до турнира, а не решать на ощущениях при 0:1. Пул из пяти карт проверяет не глубину пула, а умение превратить ограниченный набор карт в ограниченный набор решений.