Дефолтные раунды NAVI не блещут зрелищностью, но с помощью гранат они разрезают информацию противника на куски и выигрывают время для собственных действий. На CT дымы создают пространство для отхода, на T — окно для «второй разведки».
Когда смотришь, как NAVI играют дефолтные раунды, первое, что бросается в глаза, — это медлительность. Не тягучая, а такая, когда после приземления каждой гранаты как минимум один игрок в команде что-то «подтверждает»: что соперник не поменял позицию, что за дымом никто не крадётся, что следующая флешка ляжет именно туда. Для них дефолтный раунд — это не ожидание, а череда маленьких пауз, нарезанных гранатами.
Дефолт на CT: «отступаемое пространство» из трёх дымов
Возьмём Mirage за CT. NAVI редко ставят всех пятерых вплотную к точке. Типичная структура: двое на A держат треугольник и полицейский участок, один в миду около шорт-бокса, один на B смотрит B-шорт, ещё один роумит. Смысл такой расстановки не в том, чтобы забрать первый фраг, а в том, чтобы при атаке на любую сторону у команды было один-два дыма как «путь отхода».
У их дымов есть заметная привычка: они не стремятся закрыть всё наглухо. Например, мидовый дым часто падает чуть впереди окна, оставляя узкую щель. Эта щель — не ошибка, а приманка. Если соперник выглядывает через неё, игрок на шорт-боксе получает преимущество первого выстрела. Если соперник обходит щель и идёт через коннектор, роумер подстраховывает со стороны полицейского участка. Здесь дым выполняет функцию «ограничения маршрута», а не «отсечения маршрута».
С флешками та же логика. В дефолте на CT NAVI почти не используют агрессивные реклин-флешки, чаще это «флешки на отход»: когда давят B-шорт, игрок на B сначала кидает флешку по земле, чтобы задержать соперника, затем отходит за диван и ждёт, пока роумер займёт позицию. Точка приземления флешки — не лицо соперника, а путь, по которому он может пойти на добивание. Благодаря этой логике дефолтные раунды NAVI на CT очень устойчивы к ошибкам: даже если первый фраг потерян, гранатами они могут растянуть остаток раунда до играбельной ситуации 3 на 3.
Дефолт на T: гранаты покупают «вторую разведку»
На T дефолт NAVI строится на более точном тайминге. На Ancient их дефолтный раунд обычно начинается с двух вещей: дым в мид и флешка, чтобы расчистить вход на донат. Эти гранаты летят не одновременно, между ними проходит около двух-трёх секунд на корректировку позиции. Эти две-три секунды и есть окно «второй разведки»: первый игрок проверил донат, не получил информации, и второй может зайти с другой стороны, пока дым ещё не рассеялся.
Такая «вторая разведка» часто встречается в T-дефолте NAVI. Плюс в том, что если соперник не выстрелил на первую волну, он может неверно определить основное направление атаки, а когда вторая волна заходит, перекрёстный огонь CT ещё не перестроен. Здесь граната нужна не для убийства, а для того, чтобы разрезать «время реакции» соперника на два отрезка.
Ещё одна деталь — позиции за дымом. В T-дефолте NAVI редко держат всех пятерых за дымом в ожидании; обычно один игрок стоит вне дыма и смотрит фланг, другой страхует путь отхода. Выглядит консервативно, но на деле это нужно, чтобы в момент рассеивания дыма как минимум двое могли среагировать одновременно: один давит через дым, другой добивает.
Бухгалтерия дефолтного раунда
Стабильность дефолтных раундов NAVI объясняется не тем, что они идеально кидают гранаты, а тем, что каждую дымовую гранату они воспринимают как «кнопку паузы»: пауза для сбора информации соперником, пауза для собственных необдуманных действий, а затем — перестановка позиций до конца паузы. Этот стиль не блещет, но в длинном матче он позволяет NAVI почти не допускать серийных провалов с потерей нескольких раундов подряд. Тем, кто хочет научиться дефолту, полезнее сначала усвоить, что «дым нужен не для того, чтобы перекрыть путь, а для того, чтобы купить время», чем заучивать сто точек для дымов.