В швейцарке Major серия BO1 меняет не мораль, а «дисконт» репетиций: главная, страховочная и отложенная карта плюс veto-гипотезы вместо ротации всех семи карт.
На швейцарке Major чаще ломает не счёт 13:11, а сорок восемь часов подряд BO1, когда скрим всё ещё крутят по схеме «семь карт по кругу». Заметки Hour 0 начинаются с бухгалтерии формата: кому принадлежит map pick в каждом матче, сколько поражений до вылета, и только потом — наследовать ли дефолтные раскладки на весь пул.
Порог поражений переписывает не настрой, а ставку репетиции
В швейцарке каждая карта «выигрываемая», но время на тренировку нельзя делить поровну. На 0-1 многие команды оставляют лёгкий touch всего пула: короткий скрим на mid-smoke и re-clear B. В зоне 1-2 или 2-2 штаб режет ротацию на три листа — основная / страховочная / отложенная, а не семь карт по очереди. Основная несёт дефолты под наиболее вероятный pick соперника в следующем BO1. Страховочная — та, что в veto-цепочке соперник часто банит, но вы можете вынужденно принять. Отложенная — не «не умеем», а сознательный отказ платить full set за новые тайминги.
Жестокость BO1: проиграл карту один раз — ROI всего anti сразу проседает. Сильные команды ставят на разбор демо метки первого касания — только pistol, first contact, late rotate, без раздувания BO1 до длины BO3. Личные заметки игрока: три колонки — map, side, veto-гипотеза (например: «если соперник первым банит Inferno, мы тянем Ancient или Anubis»), чтобы после матча не остался только счёт без контекста veto.
Сжатие пула: от семи карт к трёхкартовому контуру плей-офф
В плей-офф на BO3 на бумаге тот же пул, но поколение дефолтов другое. «Быстрые дефолты, мало variation», заточенные под швейцарский BO1, редко хватает на три карты; в буферный день winners bracket variation возвращают из «сюрприза» в «повторяемое». Если в швейцарке очки дали с нишевой картой, перед плей-офф решают: поднять её в третью карту контура или спустить до разового pick и переключить closure на более стабильную.
Цепочки банов — вторая страница блокнота, без привязки к C5GAME или Steam Market; это экономика, а соревновательная часть смотрит только порядок veto. Практично две цепи: если баним X первыми → наше дерево pick и если забанили Y → fallback. Разница между пятью и четырьмя картами в пуле — не «минус одна карта», а кто платит connector и B slow clear в full set; при сжатии до трёхкартового контура контроль mid и post-plant должны быть прогнаны в скриме минимум два круга зеркальных дефолтов с разных сторон.
Поля Hour 0 (можно копировать в Notion)
- Сетка формата: текущий record, вылет при следующем поражении, следующий BO1/BO3, старт со смены сторон.
- Дисконт карт: основная/страховочная/отложенная и лимит часов скрима на карту на неделю.
- Репетиция утилiti: только версия smoke lineup для карт-кандидатов следующего матча (не переносить muscle memory между версиями одной точки).
- Ресурс тела: окно сна в серии, таблица сокращений comms под шум LAN (коллы в швейцарке короче, чем в тренировочной).
Чем ближе подготовка к Major к бухгалтерии, тем меньше map pick в матче похож на рулетку: формат сначала ограничивает квоту тренировки, пул сжимается в трёхкартовый контур, а не veto доучивают «на ощущении» после серии.