На C5GAME кейс, коллекция и агент — разные уровни данных. Путать контейнер, Set и character item при проверке скина — частая ошибка покупателя.
Вступление
Когда на C5GAME ищут «золото из этого кейса», «фейд коллекции» или «детали нашивки агента», чаще всего путают название оружейного кейса, имя Set коллекции и заголовок скина агента, сводя их к одной «таблице ID скинов». В игре econ устроен слоями: кейс отвечает за дроп и ключи, Set — за пул паттернов и правила износа, агент идёт по ветке персонажа и не разделяет ключи с paint index оружия. Ниже — практичный порядок «сверки с игровыми ресурсами».
Оружейный кейс: определение контейнера, не псевдоним скина
В ресурсах кейс — это прежде всего открываемый контейнер: ключ, таблица дропа, иногда StatTrak или мемориальный вариант. Строка вроде «Counter-Strike Weapon Case (N)» на маркете — это ID контейнера; карта или тема в названии часто лишь маркетинг и не равны paint kit каждого ствола внутри.
Как сверять с игрой:
- По записи кейса смотрите какие item definition выпадают — это пул дропа, не прямой осмотр одного ствола.
- Один и тот же AK с градиентом из разных Set считает диапазон износа и шаблон паттерна по правилам своей коллекции; не смешивайте «видел в одном кейсе».
- Мемориальные наборы, кapsулы и скины в кейсе — параллельные подзаписи; логика голо-слота и кривизны ствола — в определениях наклеек/декалей, а не в порядке превью на странице кейса.
На C5GAME круги осмотра и полоска износа читают конкретный инстанс скина оружия. Зашли с страницы кейса — дойдите до item-страницы нужного скина, иначе смотрите econ контейнера, а не ствол от первого лица.
Set коллекции: пул паттернов и «дом» износа
«Коллекция» в данных ближе к набору паттернов + лестнице редкости: общий drop weight, где covert, привязка к карте. Имя Set полезно, чтобы:
- Понять, к какой линии шаблонов относится paint kit (у одного ствола номера паттернов различаются между Set).
- Проверить, ограничен ли расчёт износа Set’ом (привычные «классы» на рынке — по шаблонам внутри Set, а не по номеру кейса).
- Отделить «видно в кейсе» от «только в Set»: часть скинов только в пуле Set — по названию кейса не найти, на странице Set список полный.
Перед покупкой отфильтруйте Set на C5GAME и сравните тот же paint index в Steam или инвентаре — меньше путаницы, чем обратный поиск по кейсу. Для фейдов и мультифаз Set + номер шаблона — стабильный ключ; номер кейса лишь первая точка входа.
Скин агента: цепочка персонажа, не осмотр оружия
Скин агента — модель персонажа + сторона + слоты патчей/нашивок, другие mesh и shader, чем у оружия.
- Запись агента цепляется к character definition; в матче от первого лица — руки и рукава, в лобби — обрезка постера; это не та же цепочка, что «четвёртый круг осмотра ствола». Главное — другой ключ.
- «Агент + кейс» часто тематический бандл; появление на промо кейса не добавляет агента в таблицу дропа стволов.
- На C5GAME: сторона, вариант модели, дефолтная нашивка — на странице агента; для совпадения с матчем — выбрали агента и зашли в приват, не экстраполируйте из осмотрщика оружия.
Чеклист сверки (листинг и приёмка)
| Что проверяете | Приоритетный ключ | Неверный ключ |
| --- | --- | --- |
| Выпадает ли ствол из кейса | пул контейнера + Set | подзаголовок кейса |
| Износ / фаза фейда | paint kit + № шаблона + Set | только № кейса |
| Внешность агента | character item + сторона | имя кейса |
| Наклейки / кapsулы | декаль / запись кapsулы | порядок превью в кейсе |
После осмотра на C5GAME сверьте в игре тот же инстанс (оружие — paint и wear, агент — выбранная модель). Три линии — три проверки; надёжнее, чем «одна ссылка на всё».
Итог
Кейс — вход и контейнер, Set коллекции — принадлежность паттерна и износа, агент — отдельная econ-линия персонажа. Сначала разделите ключи при сверке с игрой — потом цена и красота. Так ближе к тому, как реально покупают и проверяют, чем заучивание десятков имён кейсов.