На C5GAME при приближении к «четвёртому кругу» осмотра внимание уводят счётчик ST, блеск медали и вспышка голо — и пропускают износ на магазине и цевье. Счётчик, подвеска и отдельные проходы материала — параллельная «визуальная бухгалтерия» к основному float. Остановите цифры, обойдите медаль, сдвигайте камеру без вращения оружия.
Вступление
На странице лота в C5GAME, когда вы подтягиваете масштаб к зоне четвёртого круга осмотра, первым бросается в глаза прокрутка цифр StatTrak, выезд золотой сувенирной медали вперёд или короткая вспышка голографии на стволе — и уже после этого многие «не дочитывают» реальный износ на магазине и цевье. Тёмное золото и сувенир — не «ещё одна наклейка на скине». К ним привязаны UI счётчика, отдельная модель медали и иногда собственный материальный проход, который рисуется параллельно основной картине износа. В духе shop-колонки на этой неделе — только три вещи, которые вы можете проверить до выставления, без схемы «обвёл один раз — жми купить», как на обычных раскрасках.
Плавная прокрутка ST: не фиксируйте «состояние» на пике анимации
Во внеигровом осмотре StatTrak цифры часто идут с ease-in/out: сразу после переключения на оружие счётчик быстро докатывается до текущего числа убийств, на нескольких кадрах яркость подскакивает, и при боковом свете кажется, будто поверх ствола тонкая масляная плёнка. Перед оценкой износа сделайте два шага. Подождите, пока прокрутка полностью остановится (обычно 1–2 секунды). Затем отклоните камеру от стандартной позиции «в руках» примерно на 15° и посмотрите бок магазина. У модуля счётчика свой блик — не принимайте отражение по краю модуля за царапину на лаке.
Если сравнивать в Steam Market или на аналогичных лотах C5 «тот же шаблон, разное число убийств», в 4K-превью шрифт цифр может выглядеть чуть мыльным. Это не износ, а фиксированное разрешение UI-текстуры. В описании «ST, низкий износ» приложите крупный кадр магазина после остановки счётчика и укажите число убийств — чтобы покупатель не принял светлую кromку вокруг счётчика за иллюзию Factory New.
Медаль сувенира и голо-слои: золото не float, но мешает читать картину
На третьем–четвёртом круге осмотра сувенирная медаль часто заполняет передний план. Металлическая пластина со своими нормалями и отражением окружения в дефолтном свете может блестеть как локальный 0.01 износа, хотя к float ствола не относится. Порядок такой: сначала обойдите углы, где медаль закрывает экран, и зафиксируйте основные плоскости цевья и приклада; затем отдельным ракурсом «медаль сбоку» проверьте царапины на самой медали — это её шаблон, не износ скина.
У части скинов (не только тёмное золото) есть голо или светящийся проход: в осмотре цвет «едет» от угла. На высоком масштабе C5GAME это легко спутать с пробитием до грунта. Голо — движется цвет, износ — растёт площадь обнажённого primer. Простой тест: медленно сдвигайте мышь, не вращая оружие — у голо смещается оттенок, края износа остаются привязаны к корпусу. Если сувенир и голо накладываются, сначала смотрите середину ствола без медали, потом — остановился ли счётчик ST.
Чек-лист перед выставлением (осмотр)
- ST: скрин основной плоскости после остановки цифр; блики модуля не входят в «грейд».
- Сувенир: две фотографии — ствол и медаль; в тексте явно: «блеск/царапины медали отдельно от float ствола».
- Голо/свечение: сдвиг камеры без вращения — отделить «смену цвета» от «пробития»; не судить о низком износе по первому кадру вспышки.
Разделите слой эффектов и слой износа — и споров по тёмному золоту и сувенирам на C5 станет заметно меньше: покупателю нужна бухгалтерия скина, а не первое впечатление, обманутое анимацией счётчика.