Tier таблица кейсов и equip_slot агента: как фильтры списка сводятся к строке items_game

26 сентября 2026 г. в 12:06:17

На C5 при листании кейсов, коллекций и агентов вы видите превью и износ. Пул, StatTrak и модель при осмотре задаёт строка defindex и теги в econ. Понимание tier, itemset и slot снижает ошибки сильнее, чем заучивание названий боксов.

Вступление

На C5, листая оружейные кейсы, коллекции или агентов, чаще всего бросаются в глаза превью и градации износа. Но попадание в нужный пул, возможность StatTrak и корректность модели при осмотре определяются одной строкой defindex и привязанными тегами в игровой econ. Разобраться в соответствиях выгоднее, чем запоминать только «красивые» имена кейсов — меньше ложных выводов при сделках.

Кейсы: contents — не названия скинов, а список defindex

Каждый кейс в данных связан с loot list (часто contents): перечислены item definition index выпадающих предметов, к каждому добавлены paint kit, диапазон износа и веса редкости. Подпись «такой-то кейс» на витрине — человекочитаемая оболочка. Один и тот же рисунок, если висит только в contents другого бокса, окажется в другом пуле дропа; по правилам itemset может измениться и право на StatTrak.

Удобная привычка — три шага: зафиксировать кейс или серию в фильтре → посмотреть базу оружия в карточке (AK, M4A1-S и т.д.) → сверить, есть ли нужный износ и особые варианты (золото, сувенир) в tier этого кейса. Если при осмотре паттерн «уехал» или тип ножа не тот, чаще всего paint kit верный, а item definition — нет, либо это тот же рисунок на другой базе.

Коллекции: itemset рисует границу, а не «красивый набор картинок»

Collection в econ объединяет paint kit через теги вроде itemset: общая логика «рождения из этой серии» для ножей, перчаток и скинов на оружие. Обложка на странице коллекции — типичный kit, а не обещание, что каждый tier внутри кейса даёт одинаковые особые свойства.

При покупке или выставлении лота вопрос «из этой коллекции?» решается по тегам и set, а не по сходству рисунка. Серийные фильтры C5 — быстрый вход в эту границу; как и на Steam Market, финал — defindex плюс атрибуты. Считать два похожих скина из разных set взаимозаменяемыми — верный путь к ошибкам при передаче и в витрине.

Агенты: отдельные defindex, не та же таблица, что у скинов на оружие

Скины агентов идут через записи character: сетка модели, руки по умолчанию, голос и слоты значков завязаны на equip region / slot и сторону T/CT. Обычно они не входят в contents обычных кейсов — отдельные наборы агентов, операции, свои таблицы дропа. Колонка «агенты» в списке — другой набор defindex; логику paint kit с оружия сюда не переносят.

При осмотре смотрите: полная замена модели или только текстуры — одни пункты меняют куртку, другие меняют голову и стыки перчаток. Перед формулировкой «агент той же серии» сверьте сторону и slot; как и с оружием, одно имя — разные defindex в торговле означают разные предметы.

Итог

Кейс отвечает за «из какого пула падает»; itemset коллекции — за «в каких правилах серии живёт предмет»; агент — за slot персонажа и фракцию. Фильтры C5 — ускоритель по этим полям. Держите в голове цепочку defindex → paint kit → set/tag при осмотре в игре и сверке с Steam — так реже смешивают три разные «таблицы»: кейсы, серии и агентов.