G3SG1 | 毒刺

G3SG1 | 毒刺

全部涂装检视

名称
G3SG1
涂装名称
毒刺
磨损区间
0.00–0.70
发行时间
2016-11-02
来自什么箱子
手套收藏品
Steam市场价
暂无
涂装模板编号
628
存世量
暂无

介绍

在 G3SG1 狙击步枪上,「毒刺」用黄灰双色枪匠涂装把整枪气质从默认工业感里抽离出来。它归入手套收藏品,稀有度为受限级,通过手套武器箱掉落。2016 年 11 月 28 日随 Brothers In Arms 更新进入游戏,工坊作者 nozza 的 Viper 思路在这张皮肤上成为正式版本。官方描述点到为止:黄色与灰色构成主色,Flavor 文本是「刹那的痛苦。然后化为虚无。」——短、冷、带一点叙事余味,和枪匠工艺偏「漆面与结构」的表达很合拍。

发行时间

2016 年 11 月 28 日上线,与手套武器箱同期进入玩家视野。

设计师

nozza,对应工坊投稿 Viper - G3SG1YELLOW。

来自什么箱子

  • 手套武器箱
  • 手套收藏品

皮肤特色

工艺为枪匠,磨损区间 0.0~0.7,从崭新到战痕都能遇到。主视觉是黄灰分层:黄色负责提亮与识别度,灰色压住枪身大块面,整体不像贴纸那样满屏碎纹,而更像金属漆、护木与枪身模块的分区处理。G3SG1 体型修长,色带多沿导轨、枪托、护木与机匣展开;进局内检视时,留意色块交界、边缘磨损与高光是否连贯。磨损升高后,黄色会发暗、灰色会发脏,漆面剥落处露出底材,图案完整度下降会比「纯色枪」更明显。

这把武器附上了黄色和灰色的色调。

「刹那的痛苦。然后化为虚无。」

看点

若你冲外观:优先挑低磨损,黄灰对比在常规地图光照下更好读,枪匠线条也更利落。若你控预算:中磨损往往还能保留完整轮廓,但要在游戏内 3D 检视里确认你能接受的擦痕位置——列表缩略图和实枪有时差一口气。入手或置换前,建议对照同磨损档多翻几条检视,尤其看枪托与护木这两块大面积色面。在 C5GAME 或 Steam 市场横向比价时,把它当作手套武器箱里的 G3SG1 枪匠彩皮来看,价位心里更有数。