มีดแล่หนัง | Fade

- ช่วงสึกหรอ
- 0.00–0.08
- วันวางจำหน่าย
- 2013-09-20
- หมายเลขเทมเพลต
- 38
- รูปแบบลวดลาย
- อโนไดซ์แบบแอร์บรัช
- แหล่งที่มา
- กล่องอาวุธ CS:GO、กล่อง eSports 2013、กล่องอาวุธ CS:GO ชุด 2、กล่องปฏิบัติการ Bravo、กล่อง eSports 2013 Winter、กล่องอาวุธ Winter Offensive、กล่องอาวุธ CS:GO ชุด 3、กล่องอาวุธปฏิบัติการ Phoenix、กล่อง eSports 2014 Summer、กล่องอาวุธปฏิบัติการ Vanguard、กล่อง Revolver
- โอกาสดรอป (ประมาณการ)
- กล่องอาวุธ CS:GO:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่อง eSports 2013:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่องอาวุธ CS:GO ชุด 2:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่องปฏิบัติการ Bravo:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่อง eSports 2013 Winter:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่องอาวุธ Winter Offensive:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่องอาวุธ CS:GO ชุด 3:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่องอาวุธปฏิบัติการ Phoenix:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่อง eSports 2014 Summer:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่องอาวุธปฏิบัติการ Vanguard:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้;กล่อง Revolver:ไอเท็มพิเศษหายากใดๆ 0.256%; ยังไม่เปิดเผยโอกาสของลวดลายนี้
ราคาตลาด Steam
CNY
บทนำ
在 CS2 刀饰收藏中,「渐变之色」是辨识度最高的原厂 finish 之一。knife | 渐变之色(内部名 aa_fade)以铬为底,再用喷笔叠涂相互渐变的透明色层;转动检视时色带会沿刀身弧面缓慢推移,远看像一整块流动色,近看又能读出电镀层的利落边界。
<i>这不仅仅是一把武器,更是一种潮流 - 实习军火商伊莫金</i>
发行时间
2013-08-14 随 The Arms Deal 更新进入游戏,对应 Finish Catalog 38 的 aa_fade,与同期武器箱刀类渐变条目同属 CS 早期原生稀有刀饰体系,也是许多玩家认识渐变刀的起点。
设计师
Valve 官方设计并实装,检索口径一致指向原厂涂装,而非创意工坊作者投稿,因此工艺描述与同系列其它刀型保持统一。
皮肤特色
- 分类:knife
- 涂装:渐变之色
- 稀有度:rare
- 工艺:喷刷电镀
- 磨损区间:0.0 ~ 0.08
官方说明:这把武器以铬为外表,使用喷笔涂上了相互渐变的透明涂装。喷刷电镀让高光更集中、色块边缘更硬;透明渐变叠在金属底材上,明暗随视角变化。磨损上限仅 0.08,可用档位几乎都挤在极近崭新区间,同款之间的价差往往更绑定 float 与色块占比。
看点
下单前请在 C5GAME 或 Steam 市场打开 3D 检视:重点看主色是否铺满刀面、渐变交界是否干净,以及刀尖、护手等易磨区域是否提前露铬。窗口窄意味着 0.00x 与 0.07 的观感差距通常比宽磨损皮肤更敏感;若追求满色模版,多对比几个 float 比只看缩略图更稳。作为 2013 年上线的 Valve 原厂渐变,它在流通性与视觉记忆点之间平衡明确,适合愿意在数值上精挑、又希望站队经典 finish 系列的玩家。