磨損不是濾鏡:AK-47 塗裝圖案的「可見性梯度」與檢視燈光的三次翻轉 全部文章 快速检视 2026年11月9日 08:00:09 磨損等級只是標籤,真正決定第一眼觀感的是圖案密度圖與磨損熱區的重疊度。搞懂檢視與遊戲內的光源三次翻轉,再記住三條挑槍硬規則,讓你在 C5GAME 上挑的 AK-47 塗裝真的好看。 上一篇準星不是畫在螢幕上的:幀生成時間、視角錨點與急停回饋的三角帳下一篇手模、海報與檢視窗:同一雙運動手套為什麼長出三張臉