磨損不是濾鏡:AK-47 塗裝圖案的「顯影閾值」與檢視燈光的三角關係 全部文章 快速检视 2026年11月15日 08:00:16 別再怪賣家了,你的 AK 進遊戲長得不一樣不是玄學,是圖案落點、磨損分佈和檢視燈光三者互相拆台。搞懂這三件事,挑槍不吃虧。 上一篇準星不是點:從急停窗口、視場角與幀時間抖動拆解「停住」這件事下一篇手套的三張臉:從棚拍海報到檢視窗,你的手套到底在看哪一隻