Ancient 坡面稅與 Anubis 直角廊:兩類中厚圖的預設首分鐘帳本

2026年9月24日 04:01:04

Ancient 與 Anubis 常共用備賽資料夾,但預設回合的第一分鐘不是同一張表:坡面晚半拍的合法像素,對上 Main 煙後 Connector 的直角空窗,決定你能讀到什麼、又欠多少轉點。

Ancient 和 Anubis 常被塞進同一套「中厚圖」備賽夾,預設回合的 首分鐘帳本 卻不能共用。Ancient 中路帶海拔差,匪側從 A 坡或中門貼牆出來時,合法像素 往往比 Anubis 晚半拍——不是槍慢,是 坡面稅:人還沒站穩,Donut 裡的 CT 已經拿到垂直切角。Anubis 則是 Main 一線煙之後的 直角空窗,Connector 第二拍誰先交火,決定匪側要不要在中庭白送一次厚度交換。

Ancient:Donut 遲交煙當秒表,不是封面

職業預設裡,匪側很少用「三閃強搶中坡」開場,更常見 A 坡輕探 + 中門靜止窗。第一顆煙多落在 Donut 緣或中窗下沿,目的不是封死 CT,而是 掐斷 CT 從 Donut 跳 B 廳的第一條資訊鏈。煙緣半透明那幾秒,匪側真正買的是 坡頂到 Donut 口的靜止相位——能否在 CT 還沒補 B 廳錨點前,把中坡厚度讀成「一人還是兩人」。

CT 預設厚度常在 Donut + 中門後點 之間彈性調度:Donut 有人,中坡首交就由後點付;Donut 空,B 廳遲到的 CT 就要用 二次折射聽腳步 補位。匪側若第一分鐘把人力全堆 A 坡,預設回合會欠一筆 B 廳轉點稅——Ancient 的 B 路不是 Mirage 式短轉,紅坡到中門再折 B 廳,第二拍常比地圖體感的「很近」更貴。備賽切塊時,把 中坡預設鏈 與 B 廳預設鏈 分開,比背一套中路煙序貼近實盤。

Anubis:Main 煙序後的 Connector 空窗

Anubis 匪側預設更像 買 Main 廊道寬度:一線煙起爆後,Connector 口會出現極短的 直角空窗。CT 若占 Main 前點,匪側從 Fountain 斜切進來,首交往往是 水平對線 而非 Ancient 的坡面抬頭。職業隊常用 單閃 debt:只付一顆閃換 Main 前點退半步,不追第二顆,預算留給 Temple 側遲讀。第二拍硬拉 Connector,CT 從中庭回援的厚度會在 噴泉弧 後面疊起來;預設更穩的寫法是 Main 煙 + 中庭靜步占角,讓 CT 先猜 Main 強還是 Temple 弱。

CT 預設在 Main 後點 + Connector 可補 之間輪換:Main 前點被閃清掉後,Connector 的 CT 不必立刻反 peek,常見是 聽 Main 腳步數再決定是否交 Temple 煙。與 Ancient 的 Donut 跳 B 不同——Anubis 轉點是 90 度折線,CT 晚半拍補 Connector 仍可能截住匪側 Temple 轉 B 的細腿。匪側若複製 Ancient 的「中厚慢推」,會在 Anubis 中庭多站一格,等於白送 CT 噴泉到 Main 的交叉相位。

對照:同一強起檔,首交相位差在哪

同一 強起半窗 經濟檔,兩圖首交差異不在槍械,而在 地形給的合法像素順序。Ancient:坡頂先看到 Donut 緣,B 廳資訊常要第三拍才入帳。Anubis:Main 煙後 Fountain 斜切,中庭首交更早,但 Temple 側預設更脆。練預設可用簡單自檢:第一分鐘結束時,你能回答「中路厚度幾人、轉點腿是否已露頭」中的幾個——Ancient 預設允許多答 厚度、少答 轉點;Anubis 預設相反,轉點腿 往往比 中路厚度 更早必須讀清。

地圖輪換週把 Ancient/Anubis 合成「中厚圖」只會混帳。按 坡面稅 / 直角廊 分開記預設,BO1 機時裡才不容易用錯圖的第二拍節奏。