Anubis 的 B 區重點不在那扇門,而在水線切出的時間帶。搞懂 T 方預設買什麼資訊、CT 方如何用站位省道具,以及一顆閃光就能翻盤的讀法。
多數人聊 Anubis,第一反應都是 A 區那套雙架與中路橋控制。但如果你真的在預設回合裡打過幾十把 B,就會發現這張圖的 B 門不是一扇門,它是一條被水線切出來的計時帶。誰先讀懂這條帶子的速度,誰就拿到回合的敘事權。
一、預設回合的 B 門:T 方在買什麼資訊
T 方在 Anubis B 區的預設開局,通常不是「衝 B 門」,而是用兩到三顆道具換三條資訊:
- 水線有沒有人踩水。踩水聲在 Anubis 的混響裡非常特殊,它不是腳步,更像一層低頻底噪,能蓋住遠處的換彈聲。T 方在預設階段真正想聽的,是 CT 有沒有把一個人放在水線裡做「活點」。
- B 門內側的架槍位有沒有換人。B 門不是掩體,它是一個「視線漏斗」。CT 站在門內側偏右,能看到的其實只有一條窄縫;T 方如果只丟一顆煙就推,等於把這條縫讓給對面。
- 中路橋的回防速度。預設回合裡最貴的資訊不是「B 有幾個」,而是「中路橋到 B 門要幾秒」。這個秒數決定 T 方敢不敢在 40 秒時做二次提速。
所以 T 方在 B 門的預設,不是鋪道具,而是鋪「時間」。一顆煙封門、一顆閃逼水線、一顆火壓橋口,這三顆道具的落點順序,比它們本身更重要。
二、CT 的反讀:站位比道具更便宜
Anubis B 區的 CT 預設,很多人喜歡雙人守 B 門加水線。但真正穩的預設,是一個人守「門縫」,另一個人守「水線回音」。
- 門縫位:站在 B 門內側靠左,身體貼著牆,準星不放在門口正中,而是放在門框偏上一點。這樣 T 方如果拉出來,第一槍的預瞄點會偏低,給你半拍修正。
- 水線位:不要站在水裡,站在水線靠 CT 那側的台階邊緣。你的作用不是對槍,是聽 T 方有沒有踩水。踩水聲一旦出現,你立刻退到橋口,把 B 門變成「單向通道」。
這套站位的核心邏輯是:用站位換道具,用回音換時間。CT 不需要在預設階段丟太多煙,因為 Anubis 的 B 門本身就是一道天然煙牆——你站對了,T 方看到的只是一條縫。
三、水線節奏:預設回合裡最容易被讀反的一拍
水線在 Anubis 裡不是一條裝飾線,它是一條「速度分界線」。T 方從 B 門推出來,如果選擇踩水,移動速度會掉一檔;如果選擇貼牆走乾地,身位會暴露給中路橋。
預設回合裡,T 方最常犯的錯,是在 30 秒左右做一次「假提速」:丟一顆閃逼水線,然後三個人貼牆走乾地。這個動作在 CT 眼裡其實很清晰——因為閃光的落點如果偏水線,說明 T 方不想踩水;如果閃光落在門內,說明他們準備硬拉。
所以 CT 的反讀很簡單:看閃光的落點,不看閃光的數量。一顆落在水線的閃,比三顆落在門內的閃更有資訊量。
四、預設回合的收尾:把 B 門還給中路
Anubis 的 B 區預設,最終一定要回到中路橋。因為 B 門不是終點,它是一條「回防走廊」。T 方如果在 B 門耗掉太多時間,中路橋的 CT 就會把 A 區的回防位補死。
所以預設回合的最後 20 秒,T 方應該做的是:把 B 門的資訊交給中路,讓中路的隊友決定是轉 A 還是二次提速 B。B 門不是門,它是你用來買時間的櫃檯。你買到了,就該去下一個櫃檯。
在 C5GAME 上看 Anubis 的皮膚和貼紙時,很多人會忽略這張圖的「水線感」——那些偏冷色調的塗裝,在 B 門的燈光下會顯得更沉。如果你真的想練這張圖的預設,不妨先從 B 門開始,把水線當成你的第一顆道具。