本週膠囊線更窄紙邊、更高飽和;列表縮圖四連很搶眼,但護木棱線會不會在常用檢視角吃掉槽位,比單看磨損更先決定值不值得。
本週膠囊又往「窄紙邊、高飽和」推了一檔。C5GAME 列表縮圖裡,AK 四連往往比單點更滿、更搶眼;但真正決定值不值的是:槽位會不會在你平常檢視的仰角被護木棱線吃掉。
膠囊週榜在推什麼貼法
新膠囊的戰隊標、賽事章,有效圖案多半往紙心收,外圈留白變窄。站內常見兩種買法:一是按「可四連」掃同色系膠囊湊套,二是只抠一顆大標貼 Scope 或彈匣上方。前者靠重複紋理在縮圖裡撐滿槍身,後者靠單點對比搶第一眼。要注意的是,膠囊出處不同,紙邊抗刮擦區的預設偏移並不一樣;同一把 AK 貼四連,第三顆有時會比第二顆更早蹭到磨損島——這不是貼歪,而是 econ 裡槽位高度本來就分檔。
熱門位置:別只看縮圖中心
AK 護木四連仍是成交主力,但今年更常看到「彈匣上方單顆 + 槍身中段留白」的混搭:局內 F 檢視時中段不搶圖,轉手時全屏鏈卻更乾淨。AWP 鏡上單點依舊硬通貨,麻煩在鏡筒曲面會把貼花法線拉彎;列表若只定帧正面,進詳情把 yaw 轉個十幾度,紙邊有時像被「折」進鏡座陰影。M4A1-S 消音器前段是另一類坑:熱門位貼在消音器與機匣交界,檢視俯角稍大,上沿會被機匣倒角擋掉一截,看起來像缺角,其實是視角遮擋。
檢視遮擋:層序比磨損更先騙人
CS2 檢視本質是相機繞模型取樣,貼花多在獨立層;遇到護木、握把、鑰匙鏈掛點會依深度排序。仰角一抬,後槽位貼花可能整片落到槍身網格後面——縮圖滿配,詳情空一條,和磨損梯度不是一回事。
實操記三條:先在 C5GAME 詳情全屏轉槍走半圈,專看第三、四顆是否同步出屏;再對光找「紙邊裁切線」有沒有被棱線切成虛邊;最後對照 Steam 市場同模板,看列表帧是否固定在高光帧(高光會洗掉貼紙邊緣)。
買膠囊套貼別急著按舊圖復刻:本週紙邊更窄,四連間距感會變。把 槽位抬升 和 檢視仰角 一起算進驗貨清單,比單看 float 更接近到手觀感。