在 Source 2 的體積煙霧中,邊緣不是二值遮罩,而是一條軟像素漸變帶。這條帶子不擋子彈,卻會延遲你的視覺判斷 80 到 150 毫秒、縮短閃光白屏,並改變你該如何站位與對槍。學會針對它訓練,把對槍計時從對手手裡拿回來。
導語
很多人把煙霧當成一面可以摸到邊的牆。但在 Source 2 的體積煙霧裡,真正決定你生死的是邊緣那圈「軟像素」——它既不是煙也不是空氣,而是一條會隨視角、距離和光源變寬的視覺緩衝區。這條帶子不擋子彈,卻擋你的判斷。
一、煙邊是一條帶,不是一個點
體積煙霧的邊界不是二值遮罩,而是密度從 0 到飽和的漸變。你貼著煙邊站,螢幕上的煙看起來「到這兒就沒了」,但實際遮擋已經提前幾度視角發生。結果是你以為自己在煙外,對手的視野裡你已經半身進煙。
對槍節奏由此被改寫:站在煙邊的人總比站在開闊地的人晚 80 到 150 毫秒做出「可開槍」判斷,因為他的準星區域有一塊低對比度噪點,大腦需要額外一拍確認目標輪廓。這不是網路延遲,是視覺延遲。
練習方法:在創意工坊裡對著煙邊放一個靜止 bot,從三個距離各開 20 槍。記錄你第一次能穩定命中頭部的距離,那條線才是你真正的「煙外線」,不是煙模型渲染到哪。
二、閃光白屏時長被煙邊「截斷」
閃光彈的白屏不是固定時長,它由螢幕中心到邊緣的過曝恢復速度決定。當你的視野裡本來就有一塊煙邊軟像素,白屏恢復時那塊區域會先恢復出灰階,你可以更早看到煙邊下方的腳或槍管。
也就是說,煙邊會讓閃光白屏在「有效資訊」層面變短。對手扔閃想拖你 1.5 秒,但如果你背靠煙邊、視角壓向地面,你實際丟掉的感知可能只有 1.1 秒。這 0.4 秒就是你反打的窗口。
反過來說,進攻方在煙邊扔閃,收益會被煙本身吃掉一部分。所以 Inferno 香蕉道那種「閃火同出」的默認,第二顆閃往往要往煙外拋,而不是往煙裡塞。
三、把節奏調回自己手裡
第一,站煙邊時把準星抬高半格。軟像素帶在下方最寬,抬高準星能讓你的有效視野提前穿過漸變區。
第二,閃光爆開瞬間不要閉眼等白屏結束,而是把視角壓向煙邊最暗的那塊區域,用低亮度區做視覺錨點,恢復會更快。
第三,訓練時用固定 bot 記錄「煙邊三連」:貼煙、半身進煙、完全進煙,三種位置各打一組。你會發現半身進煙反而最難受,因為軟像素蓋住了目標上半身,只留腿。
煙邊不是牆,是一層會呼吸的濾鏡。誰先接受它是一圈帶,誰就能把對槍計時從對手手裡拿回來。