職業預設的真正分歧在首觸窗口,不在道具口訣。長、中、短對可撤退的要求不同;先把對槍位帳本對齊,再談煙線與轉點。
Dust2 常被簡化成「中路搶資訊、長管拼槍」,但職業預設裡真正分叉的是首觸窗口——同一回合裡,長管開口、中門互看、短管台階,三條線對「可撤退」的要求完全不同。版本差異不必等官方 changelog:你看的是角位厚度、回包路徑和第二槍歸屬是否在訓練裡被悄悄改寫。
長管:開口不是一條直線
長管線的版本體感,多半來自「開口後第一身位」而不是 tunnel 裡那顆閃。舊習慣是 upper 口先占折角賣血,換到更強調 default 不追槍 的 CT 預設後,長管首觸常變成:T 側在門縫拿 timing,CT 在 car 後留半格殘速。差異點在 duel 位:pit 對 door 的橫移幅度若被當成固定 pre-aim,一旦 CT 把 anchor 後撤到 box 後沿,T 側第一槍從「拼反應」變成「拼誰更願意交位移」。長管 B 側同理——upper 與 lower 的資訊接力若斷拍,T 會在 mid 已讀空窗時仍不敢轉 B,這不是槍軟,是首觸沒賣出可轉點的價。
中路:互看位是帳本,不是秒表
中路版本差,常體現在 doors 互看與 xbox 拱點誰承擔「可賣的第一眼」。有的週期 CT 更願 mid 一人吃全寬,T 就用假腳步換 mid 的 re-peek;有的週期 CT 把 mid 收成 connector 聽聲 + cat 補位,doors 互看變成低代價互換。對槍位上,mid 到 cat 的斜線與 short 台階構成第二觸:T 若在中路拿到「CT 沒補 cat」這一拍,短管提 A 的 duel 會從台階角變成 jiggle 賣 CT 的 re-clear;若 CT 在中路只贏互看不贏通道封口,T 仍會選擇回 long 再開一局慢棋。職業復盤裡,中路差異往往不是「誰 smoke 更準」,而是互看之後誰還留著能轉 B 的體力。
對槍位:把 duel 寫成三列清單
寫進訓練表時,建議按車道列三列,而不是按選手名:
- 長管:door 縫 / car 後沿 / pit 橫移——記錄「第一槍後能否半退仍保有資訊」。
- 中路:doors 互看 / xbox 拱 / cat 補位——記錄「互看後 3 秒內 CT 是否必須交 re-clear」。
- 短管:台階角 / default 箱線 / A 包點第二觸——記錄「mid 假資訊後,短管是提速還是騙轉」。
版本差異真正傷人的,是你把上一週期的 duel 位厚度硬套到新預設:長管開口變「薄」,你還在 pit 追第二槍;中路互看變「貴」,你還在 doors 換滿血。Weekly 39 的切入點很簡單——先畫首觸分叉,再談道具;圖池權重怎麼寫進訓練表是 Major 窗的事,Dust2 這三條車道,先把對槍位帳本對齊,回合後半段的轉點才不會像抽獎。